Graphics Media Accelerator (GMA) 950 vs. ATI Xbox 360 GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Gen. 3 (2005) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | GMA 950 | Xenos |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Marzo 2005 (19 años hace) | 22 de Noviembre 2005 (18 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 4 | 240 |
La frecuencia del núcleo | sin datos | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 250 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 232 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 130 nm | 90 nm |
El consumo de energia (TDP) | 7 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | sin datos | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.24 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 8 |
TMUs | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | IGP |
Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | sin datos | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | sin datos | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 22.4 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | sin datos | 9.0c (9_3) |
OpenGL | sin datos | N/A |
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Marzo 2005 | 22 de Noviembre 2005 |
El proceso tecnológico | 130 nm | 90 nm |
ATI Xbox 360 GPU tiene una ventaja de edad de 8 meses, y un proceso litográfico 44.4% más avanzado.
No podemos decidir entre Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Graphics Media Accelerator (GMA) 950 esta destinada para portátiles es Xbox 360 GPU - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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