Graphics Media Accelerator (GMA) 950 vs. ATI Xbox 360 GPU

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGen. 3 (2005)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoGMA 950Xenos
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Marzo 2005 (19 años hace)22 de Noviembre 2005 (18 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado4240
La frecuencia del núcleosin datos500 MHz
La frecuencia de modo Boost250 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos232 million
El proceso tecnológico de fabricación130 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)7 Wattsin datos
La velocidad de texturasin datos8.000
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.24 TFLOPS
ROPssin datos8
TMUssin datos16

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Interfazsin datosIGP
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosGDDR3
La capacidad máxima de RAMsin datos512 MB
El ancho del bus de memoriasin datos128 Bit
La frecuencia de la memoriasin datos1400 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXsin datos9.0c (9_3)
OpenGLsin datosN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Marzo 2005 22 de Noviembre 2005
El proceso tecnológico 130 nm 90 nm

ATI Xbox 360 GPU tiene una ventaja de edad de 8 meses, y un proceso litográfico 44.4% más avanzado.

No podemos decidir entre Graphics Media Accelerator (GMA) 950 y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Graphics Media Accelerator (GMA) 950 esta destinada para portátiles es Xbox 360 GPU - para los ordenadores de sobremesa.


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