GeForce MX450 vs. FirePro D500
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX450 con FirePro D500, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
D500 supera a MX450 en un moderado 12% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX450 y FirePro D500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 457 | 426 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 26.80 | 2.74 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Nombre de código | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Tahiti |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 1 de Agosto 2020 (4 años hace) | 18 de Enero 2014 (10 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX450 y FirePro D500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX450 y FirePro D500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 896 | 1536 |
La frecuencia del núcleo | 1395 MHz | 725 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1575 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 4,700 million | 4,313 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 274 Watt |
La velocidad de textura | 100.8 | 69.60 |
El rendimiento con el punto flotante | 3.226 TFLOPS | 2.227 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 96 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX450 y FirePro D500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 279 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX450 y FirePro D500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 3 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 10000 MHz | 1270 MHz |
El ancho de banda de memoria | 64.03 GB/s | 243.8 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX450 y FirePro D500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 6x mini-DisplayPort, 1x SDI |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX450 y FirePro D500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX450 y FirePro D500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX450 y FirePro D500 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
1440p | 19
−10.5%
| 21−24
+10.5%
|
4K | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Hitman 3 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Metro Exodus | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Hitman 3 | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Metro Exodus | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Hitman 3 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Hitman 3 | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Así compiten GeForce MX450 y FirePro D500 en los juegos populares:
- FirePro D500 es 7% más rápido en 1080p
- FirePro D500 es 11% más rápido en 1440p
- FirePro D500 es 7% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 9.68 | 10.84 |
Novedad | 1 de Agosto 2020 | 18 de Enero 2014 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 3 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 25 Vatio | 274 Vatio |
GeForce MX450 tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 996% menor consumo de energía.
FirePro D500, por otro lado, tiene un 12% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.
El FirePro D500 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX450 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX450 esta destinada para portátiles es FirePro D500 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX450 y FirePro D500 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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