GeForce MX350 vs. Playstation 3 GPU 28nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y Playstation 3 GPU 28nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento538no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética25.05sin datos
ArquitecturaPascal (2016−2021)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoGP107RSX-28nm
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)3 de Junio 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y Playstation 3 GPU 28nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y Playstation 3 GPU 28nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640sin datos
La frecuencia del núcleo747 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million302 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt21 Watt
La velocidad de textura29.9813.20
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPSsin datos
ROPs168
TMUs3224

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y Playstation 3 GPU 28nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16IGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB256 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/s22.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y Playstation 3 GPU 28nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y Playstation 3 GPU 28nm. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX350 y Playstation 3 GPU 28nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)N/A
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Febrero 2020 3 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 2 GB 256 MB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 21 Vatio

GeForce MX350 tiene una ventaja de edad de 6 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 5% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre GeForce MX350 y Playstation 3 GPU 28nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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