GeForce MX110 vs. Radeon Pro 570
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX110 con Radeon Pro 570, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Pro 570 supera a MX110 en un enorme 341% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y Radeon Pro 570, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 702 | 324 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.59 | 9.48 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nombre de código | GM108 | Polaris 20 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 17 de Noviembre 2017 (6 años hace) | 5 de Junio 2017 (7 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX110 y Radeon Pro 570: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y Radeon Pro 570, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 1792 |
La frecuencia del núcleo | 965 MHz | 1000 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 993 MHz | 1105 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 5,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 120 Watt |
La velocidad de textura | 23.83 | 123.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.7626 TFLOPS | 3.96 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 112 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y Radeon Pro 570 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y Radeon Pro 570 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1253 MHz | 1695 MHz |
El ancho de banda de memoria | 40.1 GB/s | 217.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y Radeon Pro 570. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y Radeon Pro 570. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX110 y Radeon Pro 570 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y Radeon Pro 570 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX110 y Radeon Pro 570 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 17
−341%
| 75−80
+341%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−289%
|
35−40
+289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Battlefield 5 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Far Cry 5 | 10
−300%
|
40−45
+300%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Hitman 3 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Metro Exodus | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−338%
|
70−75
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−329%
|
180−190
+329%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Battlefield 5 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Far Cry 5 | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Hitman 3 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Metro Exodus | 5
−320%
|
21−24
+320%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−329%
|
180−190
+329%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Far Cry 5 | 6
−300%
|
24−27
+300%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Hitman 3 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−320%
|
21−24
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−329%
|
180−190
+329%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Hitman 3 | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Así compiten GeForce MX110 y Pro 570 en los juegos populares:
- Pro 570 es 341% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.72 | 16.42 |
Novedad | 17 de Noviembre 2017 | 5 de Junio 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Vatio | 120 Vatio |
GeForce MX110 tiene una ventaja de edad de 5 meses, y 300% menor consumo de energía.
Pro 570, por otro lado, tiene un 341.4% más de puntuación agregada de rendimiento, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
El Radeon Pro 570 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX110 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es Radeon Pro 570 - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX110 y Radeon Pro 570 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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