GeForce MX110 vs. GT 520M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX110 y GeForce GT 520M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72
+403%

MX110 supera a GT 520M en un enorme 403% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y GeForce GT 520M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento7021153
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.01
Eficiencia energética8.594.27
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGM108GF108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Noviembre 2017 (6 años hace)5 de Enero 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$59.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX110 y GeForce GT 520M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y GeForce GT 520M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38448
La frecuencia del núcleo965 MHz600 MHz
La frecuencia de modo Boost993 MHzsin datos
Cantidad de los transistoressin datos585 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt12 Watt
La velocidad de textura23.834.800
El rendimiento con el punto flotante0.7626 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs84
TMUs248

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y GeForce GT 520M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y GeForce GT 520M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB1 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz800 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s12.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y GeForce GT 520M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y GeForce GT 520M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX110 y GeForce GT 520M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 API
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y GeForce GT 520M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX110 3.72
+403%
GT 520M 0.74

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX110 1435
+405%
GT 520M 284

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX110 2121
+323%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GeForce MX110 9124
+300%
GT 520M 2280

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX110 4276
+221%
GT 520M 1333

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX110 y GeForce GT 520M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p40−45
+400%
8
−400%
Full HD17
+41.7%
12
−41.7%
1200p35−40
+400%
7
−400%

Coste por fotograma, $

1080psin datos5.00

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 10
+900%
1−2
−900%
Far Cry New Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 4 21−24
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 24−27
+136%
10−12
−136%
Metro Exodus 13
+550%
2−3
−550%
Red Dead Redemption 2 13 0−1
Shadow of the Tomb Raider 16
+167%
6−7
−167%
Watch Dogs: Legion 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+140%
5−6
−140%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 8
+700%
1−2
−700%
Far Cry New Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 4 21−24
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 24−27
+136%
10−12
−136%
Metro Exodus 5 0−1
Red Dead Redemption 2 9−10 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+50%
10−11
−50%
Watch Dogs: Legion 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+120%
5−6
−120%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 6
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 21−24
+450%
4−5
−450%
Hitman 3 9−10
+80%
5−6
−80%
Horizon Zero Dawn 24−27
+136%
10−12
−136%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−100%
10−11
+100%
Watch Dogs: Legion 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8 0−1
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 3−4 0−1
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 9−10
+200%
3−4
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Watch Dogs: Legion 21−24
+1050%
2−3
−1050%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%

Así compiten GeForce MX110 y GT 520M en los juegos populares:

  • GeForce MX110 es 400% más rápido en 900p
  • GeForce MX110 es 42% más rápido en 1080p
  • GeForce MX110 es 400% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX110 es 1050% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 520M es 100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX110 va por delante en 34 pruebas (97%)
  • GT 520M va por delante en 1 prueba (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.72 0.74
Novedad 17 de Noviembre 2017 5 de Enero 2011
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 12 Vatio

GeForce MX110 tiene un 402.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

GT 520M, por otro lado, tiene 150% menor consumo de energía.

El GeForce MX110 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520M en las pruebas de rendimiento.


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