GeForce GTX TITAN X vs. Radeon R9 290X
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX TITAN X supera a R9 290X en un impresionante 74% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 166 | 298 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 7.93 | 4.78 |
Eficiencia energética | 9.25 | 4.59 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nombre de código | GM200 | Hawaii |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Diseño | sin datos | reference |
Fecha de lanzamiento | 17 de Marzo 2015 (9 años hace) | 24 de Octubre 2013 (11 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $999 | $549 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX TITAN X es un 66% mejor que la de R9 290X.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3072 | 2816 |
La frecuencia del núcleo | 1000 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1075 MHz | 947 MHz |
Cantidad de los transistores | 8,000 million | 6,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
La velocidad de textura | 209.1 | 176.0 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.691 TFLOPS | 5.632 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 176 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 275 mm |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
La fuente de potencia recomendada | 600 Vatio | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin |
Compatible con SLI | 4x | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 512 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7.0 GB/s | 1250 MHz |
El ancho de banda de memoria | 336.5 GB/s | 320 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
Eyefinity | - | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
El soporte de DisplayPort | - | + |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | + |
UVD | - | + |
Audio DDMA | sin datos | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | 5.2 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Unigine Heaven 4.0
Este es un antiguo benchmark de DirectX 11, una versión más reciente de Unigine 3.0 con diferencias relativamente pequeñas. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. El benchmark se sigue utilizando a veces, a pesar de su considerable antigüedad, ya que se publicó en 2013.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX TITAN X y Radeon R9 290X en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 140−150
+64.7%
| 85
−64.7%
|
4K | 90−95
+73.1%
| 52
−73.1%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 7.14
−10.5%
| 6.46
+10.5%
|
4K | 11.10
−5.1%
| 10.56
+5.1%
|
- El coste por fotograma en R9 290X es un 10% inferior en 1080p
- El coste por fotograma en R9 290X es un 5% inferior en 4K
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Dota 2 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Grand Theft Auto V | 67
+0%
|
67
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
World of Tanks | 280
+0%
|
280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Dota 2 | 136
+0%
|
136
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Valorant | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
World of Tanks | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Grand Theft Auto V | 52
+0%
|
52
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
+0%
|
52
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Así compiten GTX TITAN X y R9 290X en los juegos populares:
- GTX TITAN X es 65% más rápido en 1080p
- GTX TITAN X es 73% más rápido en 4K
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 64 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 32.49 | 18.70 |
Novedad | 17 de Marzo 2015 | 24 de Octubre 2013 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 4 GB |
GTX TITAN X tiene un 73.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.
El GeForce GTX TITAN X es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R9 290X en las pruebas de rendimiento.
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