GeForce GTX 980M vs. Quadro M620

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980M con Quadro M620, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.10
+163%

GTX 980M supera a M620 en un enorme 163% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M y Quadro M620, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento291540
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética13.1116.58
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGM204GM107
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)11 de Enero 2017 (7 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980M y Quadro M620: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M y Quadro M620, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1536512
La frecuencia del núcleo1038 MHz756 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHz977 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown30 Watt
La velocidad de textura51.8431.26
El rendimiento con el punto flotante1.659 TFLOPS1 TFLOPS
ROPs6416
TMUs9632

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M y Quadro M620 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M y Quadro M620 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M y Quadro M620. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M y Quadro M620. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Stereosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980M y Quadro M620 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M y Quadro M620 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980M 19.10
+163%
Quadro M620 7.25

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 980M 7357
+163%
Quadro M620 2793

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980M 12517
+229%
Quadro M620 3801

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980M 31944
+85.3%
Quadro M620 17237

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980M 9682
+209%
Quadro M620 3130

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+195%
Quadro M620 22120

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980M 23749
+197%
Quadro M620 8001

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805
+225%
Quadro M620 862

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 980M 14455
+126%
Quadro M620 6407

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 980M 21471
+150%
Quadro M620 8602

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M 84
+232%
Quadro M620 25

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M 42
Quadro M620 56
+35.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M 5
Quadro M620 28
+491%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M 39
+20.2%
Quadro M620 32

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M 27
Quadro M620 34
+26.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M 23
+112%
Quadro M620 11

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M 47
+132%
Quadro M620 20

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M 6
+900%
Quadro M620 1

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M 47
+132%
Quadro M620 20

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 980M 84
+232%
Quadro M620 25

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M 39
+20.2%
Quadro M620 32

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M 42
Quadro M620 56
+35.3%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M 5
Quadro M620 28
+491%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M 27
Quadro M620 34
+26.9%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M 23
+112%
Quadro M620 11

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M 6
+900%
Quadro M620 0.6

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980M y Quadro M620 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p173
+166%
65−70
−166%
Full HD70
+159%
27
−159%
1440p36
+200%
12−14
−200%
4K27
+170%
10−12
−170%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+150%
12−14
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+183%
18−20
−183%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+220%
10−11
−220%
Battlefield 5 67
+219%
21−24
−219%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+153%
14−16
−153%
Cyberpunk 2077 30−33
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 62
+288%
16−18
−288%
Far Cry New Dawn 59
+195%
20−22
−195%
Forza Horizon 4 196
+308%
45−50
−308%
Hitman 3 35−40
+164%
14−16
−164%
Horizon Zero Dawn 90−95
+114%
40−45
−114%
Metro Exodus 65
+210%
21−24
−210%
Red Dead Redemption 2 50−55
+155%
20−22
−155%
Shadow of the Tomb Raider 100
+317%
24−27
−317%
Watch Dogs: Legion 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+278%
18−20
−278%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+220%
10−11
−220%
Battlefield 5 57
+171%
21−24
−171%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+153%
14−16
−153%
Cyberpunk 2077 30−33
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 52
+225%
16−18
−225%
Far Cry New Dawn 47
+135%
20−22
−135%
Forza Horizon 4 191
+298%
45−50
−298%
Hitman 3 35−40
+164%
14−16
−164%
Horizon Zero Dawn 90−95
+114%
40−45
−114%
Metro Exodus 55
+162%
21−24
−162%
Red Dead Redemption 2 50−55
+155%
20−22
−155%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+163%
24−27
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 121
+95.2%
62
−95.2%
Watch Dogs: Legion 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+220%
10−11
−220%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+153%
14−16
−153%
Cyberpunk 2077 30−33
+150%
12−14
−150%
Far Cry 5 38
+138%
16−18
−138%
Forza Horizon 4 47
−2.1%
45−50
+2.1%
Hitman 3 35−40
+164%
14−16
−164%
Horizon Zero Dawn 90−95
+114%
40−45
−114%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+163%
24−27
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+230%
10
−230%
Watch Dogs: Legion 85−90
+64.8%
50−55
−64.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+155%
20−22
−155%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
+136%
14−16
−136%
Far Cry New Dawn 32
+191%
10−12
−191%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+186%
7−8
−186%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+467%
3−4
−467%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+200%
7−8
−200%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 24
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 4 134
+415%
24−27
−415%
Hitman 3 21−24
+100%
10−12
−100%
Horizon Zero Dawn 35−40
+160%
14−16
−160%
Metro Exodus 38
+375%
8−9
−375%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+660%
5−6
−660%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+267%
6−7
−267%
Watch Dogs: Legion 110−120
+146%
45−50
−146%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+158%
12−14
−158%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
+167%
6−7
−167%
Far Cry New Dawn 17
+240%
5−6
−240%
Hitman 3 14−16
+367%
3−4
−367%
Horizon Zero Dawn 95−100
+308%
24−27
−308%
Metro Exodus 18
+260%
5−6
−260%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+450%
4−5
−450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+200%
4−5
−200%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 12
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 26
+225%
8−9
−225%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+950%
2−3
−950%
Watch Dogs: Legion 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+143%
7−8
−143%

Así compiten GTX 980M y Quadro M620 en los juegos populares:

  • GTX 980M es 166% más rápido en 900p
  • GTX 980M es 159% más rápido en 1080p
  • GTX 980M es 200% más rápido en 1440p
  • GTX 980M es 170% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 980M es 950% más rápido.
  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro M620 es 2% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980M va por delante en 71 pruebas (99%)
  • Quadro M620 va por delante en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 19.10 7.25
Novedad 7 de Octubre 2014 11 de Enero 2017
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB

GTX 980M tiene un 163.4% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

Quadro M620, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años.

El GeForce GTX 980M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M620 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980M esta destinada para portátiles es Quadro M620 - para las estaciones de trabajo móviles.


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