GeForce GTX 980M SLI vs. MX330

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 980M SLI
2014
2x 8 GB GDDR5, 200 Watt
24.58
+290%

GTX 980M SLI supera a MX330 en un enorme 290% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento220571
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.5543.88
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigosin datosGP108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3072384
La frecuencia del núcleo1038 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHz1594 MHz
Cantidad de los transistores2x 5200 Million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)200 Watt10 Watt
La velocidad de texturasin datos38.26
El rendimiento con el punto flotantesin datos1.224 TFLOPS
ROPssin datos16
TMUssin datos24

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria2x 256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980M SLI 24.58
+290%
GeForce MX330 6.31

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980M SLI 22006
+355%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980M SLI 18632
+395%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980M SLI 124076
+499%
GeForce MX330 20729

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980M SLI y GeForce MX330 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p135
+350%
30−35
−350%
Full HD106
+382%
22
−382%
4K85−90
+270%
23
−270%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+300%
10−11
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+184%
19
−184%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+367%
9
−367%
Battlefield 5 80−85
+350%
18−20
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+355%
11
−355%
Cyberpunk 2077 40−45
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 55−60
+171%
21
−171%
Far Cry New Dawn 65−70
+141%
27
−141%
Forza Horizon 4 140−150
+254%
40−45
−254%
Hitman 3 50−55
+213%
16
−213%
Horizon Zero Dawn 110−120
−3.5%
118
+3.5%
Metro Exodus 85−90
+215%
27
−215%
Red Dead Redemption 2 60−65
+146%
26
−146%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+282%
21−24
−282%
Watch Dogs: Legion 100−110
+28.8%
80
−28.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+145%
22
−145%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+425%
8
−425%
Battlefield 5 80−85
+350%
18−20
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+400%
10
−400%
Cyberpunk 2077 40−45
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 55−60
+217%
18
−217%
Far Cry New Dawn 65−70
+242%
19
−242%
Forza Horizon 4 140−150
+254%
40−45
−254%
Hitman 3 50−55
+233%
15
−233%
Horizon Zero Dawn 110−120
+7.5%
106
−7.5%
Metro Exodus 85−90
+305%
21
−305%
Red Dead Redemption 2 60−65
+220%
20
−220%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+282%
21−24
−282%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+170%
20−22
−170%
Watch Dogs: Legion 100−110
+37.3%
75
−37.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+671%
7
−671%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+425%
8−9
−425%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1150%
4
−1150%
Cyberpunk 2077 40−45
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 55−60
+375%
12
−375%
Forza Horizon 4 140−150
+806%
16
−806%
Hitman 3 50−55
+285%
13
−285%
Horizon Zero Dawn 110−120
+613%
16
−613%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+282%
21−24
−282%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+350%
12
−350%
Watch Dogs: Legion 100−110
+102%
50−55
−102%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+611%
9
−611%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+292%
12−14
−292%
Far Cry New Dawn 35−40
+280%
10−11
−280%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+333%
6−7
−333%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+367%
6−7
−367%
Cyberpunk 2077 16−18
+433%
3−4
−433%
Far Cry 5 27−30
+314%
7−8
−314%
Forza Horizon 4 140−150
+610%
20−22
−610%
Hitman 3 30−33
+200%
10−11
−200%
Horizon Zero Dawn 50−55
+264%
14−16
−264%
Metro Exodus 45−50
+683%
6−7
−683%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+2600%
2−3
−2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+500%
5−6
−500%
Watch Dogs: Legion 140−150
+250%
40−45
−250%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+273%
10−12
−273%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+380%
5−6
−380%
Far Cry New Dawn 18−20
+375%
4−5
−375%
Hitman 3 18−20
+850%
2−3
−850%
Horizon Zero Dawn 120−130
+647%
16−18
−647%
Metro Exodus 27−30
+833%
3−4
−833%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+800%
3−4
−800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+275%
4−5
−275%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Forza Horizon 4 30−35
+467%
6−7
−467%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Watch Dogs: Legion 10−12
+450%
2−3
−450%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+200%
7−8
−200%

Así compiten GTX 980M SLI y GeForce MX330 en los juegos populares:

  • GTX 980M SLI es 350% más rápido en 900p
  • GTX 980M SLI es 382% más rápido en 1080p
  • GTX 980M SLI es 270% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 980M SLI es 2900% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX330 es 4% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980M SLI va por delante en 70 pruebas (99%)
  • GeForce MX330 va por delante en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.58 6.31
Novedad 7 de Octubre 2014 10 de Febrero 2020
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 200 Vatio 10 Vatio

GTX 980M SLI tiene un 289.5% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX330, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 1900% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 980M SLI es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX330 en las pruebas de rendimiento.


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