GeForce GTX 980 vs. Radeon Pro 555X
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 980 con Radeon Pro 555X, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 980 supera a Pro 555X en un enorme 243% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 191 | 497 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 10.86 | sin datos |
Eficiencia energética | 12.12 | 7.77 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nombre de código | GM204 | Polaris 21 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 19 de Septiembre 2014 (10 años hace) | 16 de Julio 2018 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $549 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 768 |
La frecuencia del núcleo | 1064 MHz | 907 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1216 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 3,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 165 Watt | 75 Watt |
La velocidad de textura | 155.6 | 43.54 |
El rendimiento con el punto flotante | 4.981 TFLOPS | 1.393 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 48 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
La fuente de potencia recomendada | 500 Vatio | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7.0 GB/s | 1275 MHz |
El ancho de banda de memoria | 224 GB/s | 81.6 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
FreeSync | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 91
+279%
| 24−27
−279%
|
1440p | 47
+292%
| 12−14
−292%
|
4K | 38
+280%
| 10−12
−280%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+229%
|
21−24
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Battlefield 5 | 86
+244%
|
24−27
−244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+247%
|
16−18
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Far Cry 5 | 84
+342%
|
18−20
−342%
|
Far Cry New Dawn | 77
+235%
|
21−24
−235%
|
Forza Horizon 4 | 253
+352%
|
55−60
−352%
|
Hitman 3 | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+169%
|
45−50
−169%
|
Metro Exodus | 95−100
+292%
|
24−27
−292%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+217%
|
21−24
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+364%
|
27−30
−364%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+91.4%
|
55−60
−91.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Battlefield 5 | 74
+196%
|
24−27
−196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+247%
|
16−18
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Far Cry 5 | 69
+263%
|
18−20
−263%
|
Far Cry New Dawn | 64
+178%
|
21−24
−178%
|
Forza Horizon 4 | 230
+311%
|
55−60
−311%
|
Hitman 3 | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+169%
|
45−50
−169%
|
Metro Exodus | 95−100
+292%
|
24−27
−292%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+217%
|
21−24
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+257%
|
27−30
−257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+450%
|
24−27
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+91.4%
|
55−60
−91.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+247%
|
16−18
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Far Cry 5 | 50
+163%
|
18−20
−163%
|
Forza Horizon 4 | 59
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Hitman 3 | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+169%
|
45−50
−169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+257%
|
27−30
−257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+91.4%
|
55−60
−91.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+217%
|
21−24
−217%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Far Cry New Dawn | 44
+238%
|
12−14
−238%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry 5 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 147
+332%
|
30−35
−332%
|
Hitman 3 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Metro Exodus | 55−60
+400%
|
10−12
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+196%
|
50−55
−196%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Far Cry New Dawn | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Hitman 3 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+353%
|
30−35
−353%
|
Metro Exodus | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Así compiten GTX 980 y Pro 555X en los juegos populares:
- GTX 980 es 279% más rápido en 1080p
- GTX 980 es 292% más rápido en 1440p
- GTX 980 es 280% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 es 825% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, GTX 980 superó a Pro 555X en todas 72 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 28.76 | 8.38 |
Novedad | 19 de Septiembre 2014 | 16 de Julio 2018 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 165 Vatio | 75 Vatio |
GTX 980 tiene un 243.2% más de puntuación agregada de rendimiento.
Pro 555X, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 120% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 980 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon Pro 555X en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Radeon Pro 555X - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 y Radeon Pro 555X deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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