GeForce GTX 980 vs. MX150

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 con GeForce MX150, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.78
+389%

GTX 980 supera a MX150 en un enorme 389% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 y GeForce MX150, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento193588
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia10.88sin datos
Eficiencia energética12.0740.70
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM204GP108
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (10 años hace)17 de Mayo 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $549 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 y GeForce MX150: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 y GeForce MX150, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2048384
La frecuencia del núcleo1064 MHz937 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)165 Watt10 Watt
La velocidad de textura155.624.91
El rendimiento con el punto flotante4.981 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12824

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 y GeForce MX150 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 y GeForce MX150 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s1253 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 y GeForce MX150. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 y GeForce MX150. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 y GeForce MX150 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 y GeForce MX150 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 28.78
+389%
GeForce MX150 5.88

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 980 11103
+389%
GeForce MX150 2270

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 17605
+292%
GeForce MX150 4494

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 980 37997
+246%
GeForce MX150 10992

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 12938
+271%
GeForce MX150 3488

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+346%
GeForce MX150 19132

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 34824
+263%
GeForce MX150 9601

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+44.4%
GeForce MX150 223740

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 980 40029
+385%
GeForce MX150 8259

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 29546
+202%
GeForce MX150 9799

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 980 130
+210%
GeForce MX150 42

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 y GeForce MX150 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD91
+250%
26
−250%
1440p50
+92.3%
26
−92.3%
4K39
+117%
18
−117%

Coste por fotograma, $

1080p6.03sin datos
1440p10.98sin datos
4K14.08sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+380%
10−11
−380%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+263%
19
−263%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+600%
7−8
−600%
Battlefield 5 86
+231%
26
−231%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+181%
21
−181%
Cyberpunk 2077 45−50
+336%
11
−336%
Far Cry 5 84
+320%
20
−320%
Far Cry New Dawn 77
+221%
24
−221%
Forza Horizon 4 253
+216%
80
−216%
Hitman 3 55−60
+392%
12−14
−392%
Horizon Zero Dawn 120−130
+29%
100
−29%
Metro Exodus 95−100
+326%
23
−326%
Red Dead Redemption 2 70−75
+170%
27
−170%
Shadow of the Tomb Raider 130
+261%
36
−261%
Watch Dogs: Legion 110−120
+122%
50−55
−122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+295%
21
−295%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+600%
7−8
−600%
Battlefield 5 74
+311%
18
−311%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+392%
12−14
−392%
Cyberpunk 2077 45−50
+586%
7
−586%
Far Cry 5 69
+283%
18
−283%
Far Cry New Dawn 64
+611%
9
−611%
Forza Horizon 4 230
+224%
71
−224%
Hitman 3 55−60
+392%
12−14
−392%
Horizon Zero Dawn 120−130
+29%
100
−29%
Metro Exodus 95−100
+476%
17
−476%
Red Dead Redemption 2 70−75
+356%
16−18
−356%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+376%
21
−376%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+154%
52
−154%
Watch Dogs: Legion 110−120
+122%
50−55
−122%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+400%
7
−400%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+600%
7−8
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+392%
12−14
−392%
Cyberpunk 2077 45−50
+380%
10−11
−380%
Far Cry 5 50
+317%
12
−317%
Forza Horizon 4 59
+321%
14
−321%
Hitman 3 55−60
+392%
12−14
−392%
Horizon Zero Dawn 120−130
+706%
16
−706%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+525%
16
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+318%
11
−318%
Watch Dogs: Legion 110−120
+122%
50−55
−122%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+356%
16−18
−356%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+327%
10−12
−327%
Far Cry New Dawn 44
+389%
9−10
−389%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+350%
6−7
−350%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+560%
5−6
−560%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 33
+371%
7−8
−371%
Forza Horizon 4 147
+765%
16−18
−765%
Hitman 3 35−40
+250%
10−11
−250%
Horizon Zero Dawn 60−65
+362%
12−14
−362%
Metro Exodus 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+6400%
1−2
−6400%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+640%
5−6
−640%
Watch Dogs: Legion 150−160
+313%
35−40
−313%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+390%
10−11
−390%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+340%
5−6
−340%
Far Cry New Dawn 24
+500%
4−5
−500%
Hitman 3 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Horizon Zero Dawn 140−150
+806%
16
−806%
Metro Exodus 30−35
+1033%
3−4
−1033%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+1350%
2−3
−1350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+700%
2−3
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+750%
2−3
−750%
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Far Cry 5 16
+433%
3−4
−433%
Forza Horizon 4 34
+467%
6−7
−467%
Shadow of the Tomb Raider 35−40 0−1
Watch Dogs: Legion 12−14
+550%
2−3
−550%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+317%
6−7
−317%

Así compiten GTX 980 y GeForce MX150 en los juegos populares:

  • GTX 980 es 250% más rápido en 1080p
  • GTX 980 es 92% más rápido en 1440p
  • GTX 980 es 117% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 es 6400% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 980 superó a GeForce MX150 en todas 70 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 28.78 5.88
Novedad 19 de Septiembre 2014 17 de Mayo 2017
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 165 Vatio 10 Vatio

GTX 980 tiene un 389.5% más de puntuación agregada de rendimiento.

GeForce MX150, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 1550% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 980 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX150 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX150 - para portátiles.


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