GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Radeon RX 6650M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX 6650M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.29
+0%

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6650M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento114116
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.1722.46
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoN16E-GXX SLINavi 23
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2015 (9 años hace)4 de Enero 2022 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6650M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6650M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado40961792
La frecuencia del núcleo1126 MHz2068 MHz
La frecuencia de modo Boost1228 MHz2416 MHz
Cantidad de los transistores10400 Million11,060 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)330 Watt120 Watt
La velocidad de texturasin datos270.6
El rendimiento con el punto flotantesin datos8.659 TFLOPS
ROPssin datos64
TMUssin datos112
Ray Tracing Coressin datos28

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6650M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Interfazsin datosPCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6650M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB8 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria3500 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos256.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6650M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs
Compatible con G-SYNC+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Radeon RX 6650M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos2.1
Vulkan-1.3
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX 6650M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 SLI (móvel) 39.29
+0%
RX 6650M 39.28

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 980 SLI (móvel) 33169
+1%
RX 6650M 32846

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 980 SLI (móvel) 25453
RX 6650M 25739
+1.1%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX 6650M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD133
+9.9%
121
−9.9%
4K63
+5%
60−65
−5%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−86.8%
127
+86.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+0%
65−70
+0%
Battlefield 5 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Cyberpunk 2077 65−70
−55.9%
106
+55.9%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry New Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%
Hitman 3 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−0.7%
140−150
+0.7%
Watch Dogs: Legion 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+0%
65−70
+0%
Battlefield 5 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Cyberpunk 2077 65−70
−16.2%
79
+16.2%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Far Cry New Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%
Hitman 3 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 120−130
−0.8%
120−130
+0.8%
Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−34.8%
190
+34.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+71.3%
80−85
−71.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
+0%
120−130
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+0%
65−70
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Cyberpunk 2077 65−70
+6.3%
64
−6.3%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%
Hitman 3 80−85
−1.2%
80−85
+1.2%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−18.4%
167
+18.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−21.6%
90
+21.6%
Watch Dogs: Legion 120−130
+106%
62
−106%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+0%
90−95
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−1.4%
75−80
+1.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
40−45
+0%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Cyberpunk 2077 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 210−220
−0.9%
210−220
+0.9%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
−1.2%
85−90
+1.2%
Metro Exodus 70−75
−1.4%
70−75
+1.4%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−1.1%
90−95
+1.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%
Watch Dogs: Legion 190−200
−0.5%
190−200
+0.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−1.5%
65−70
+1.5%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Hitman 3 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Horizon Zero Dawn 180−190
−0.6%
180−190
+0.6%
Metro Exodus 45−50
−2%
50−55
+2%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+8.5%
45−50
−8.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+0%
24−27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+0%
50−55
+0%
Watch Dogs: Legion 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%

Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y RX 6650M en los juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) es 10% más rápido en 1080p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 5% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980 SLI (móvel) es 106% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RX 6650M es 87% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) va por delante en 4 pruebas (6%)
  • RX 6650M va por delante en 39 pruebas (54%)
  • hay un empate en 29 pruebas (40%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 39.29 39.28
Novedad 22 de Septiembre 2015 4 de Enero 2022
El proceso tecnológico 28 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 330 Vatio 120 Vatio

GTX 980 SLI (móvel) tiene un 0% más de puntuación agregada de rendimiento.

RX 6650M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 300% más avanzado, y 175% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Radeon RX 6650M.


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