GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. GTX 295
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) con GeForce GTX 295, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 980 SLI (móvel) supera a GTX 295 en un enorme 1152% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTX 295, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 110 | 748 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.12 |
Eficiencia energética | 8.26 | 0.75 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | N16E-GXX SLI | GT200B |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 22 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 8 de Enero 2009 (15 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $500 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTX 295: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTX 295, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 4096 | 480 |
El número de los transportadores CUDA por una tarjeta de vídeo | sin datos | 240 |
La frecuencia del núcleo | 1126 MHz | 576 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1228 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 10400 Million | 1,400 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 289 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 105 °C |
La velocidad de textura | sin datos | 46.08 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.5962 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 28 |
TMUs | sin datos | 80 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTX 295 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Compatible con SLI | + | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTX 295 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2x 8 GB | 1792 MB |
La capacidad estándar de RAM por una tarjeta de video | sin datos | 896 MB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 896 Bit |
La frecuencia de la memoria | 3500 MHz | 999 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 223.8 GB/s |
El ancho de la interfaz de memoria por una tarjeta video | sin datos | 448 Bit |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTX 295. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | Two Dual Link DVIHDMI |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Entrada de audio HDMI | sin datos | S/PDIF |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTX 295. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | sin datos | 128bit |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTX 295 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.0 |
OpenGL | sin datos | 2.1 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 295 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 133
+1230%
| 10−12
−1230%
|
4K | 72
+1340%
| 5−6
−1340%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1278%
|
9−10
−1278%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1271%
|
7−8
−1271%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1257%
|
14−16
−1257%
|
Hitman 3 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1250%
|
12−14
−1250%
|
Metro Exodus | 120−130
+1278%
|
9−10
−1278%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1200%
|
7−8
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1310%
|
10−11
−1310%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1278%
|
9−10
−1278%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1271%
|
7−8
−1271%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1257%
|
14−16
−1257%
|
Hitman 3 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1250%
|
12−14
−1250%
|
Metro Exodus | 120−130
+1278%
|
9−10
−1278%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1200%
|
7−8
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1310%
|
10−11
−1310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+1270%
|
10−11
−1270%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1257%
|
14−16
−1257%
|
Hitman 3 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1250%
|
12−14
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1310%
|
10−11
−1310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1180%
|
10−11
−1180%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1200%
|
7−8
−1200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1256%
|
16−18
−1256%
|
Hitman 3 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1257%
|
14−16
−1257%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1186%
|
14−16
−1186%
|
Metro Exodus | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y GTX 295 en los juegos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) es 1230% más rápido en 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) es 1340% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.20 | 3.13 |
Novedad | 22 de Septiembre 2015 | 8 de Enero 2009 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Vatio | 289 Vatio |
GTX 980 SLI (móvel) tiene un 1152.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 96.4% más avanzado.
GTX 295, por otro lado, tiene 14.2% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 980 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 295 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es GeForce GTX 295 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTX 295 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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