GeForce GTX 970M vs. Quadro P600

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 970M con Quadro P600, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.86
+72.4%

GTX 970M supera a P600 en un impresionante 72% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y Quadro P600, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento355500
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos6.70
Eficiencia energética12.6614.87
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM204GP107
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)7 de Febrero 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 $178

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

GTX 970M e Quadro P600 tienen una relación calidad-precio casi igual.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y Quadro P600: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y Quadro P600, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280384
La frecuencia del núcleo924 MHz1430 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1620 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)unknown40 Watt
La velocidad de textura83.0438.88
El rendimiento con el punto flotante2.657 TFLOPS1.244 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8024

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y Quadro P600 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos145 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y Quadro P600 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM3 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz1252 MHz
El ancho de banda de memoria120 GB/s80.13 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y Quadro P600. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y Quadro P600. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 970M y Quadro P600 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y Quadro P600 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M 14.86
+72.4%
Quadro P600 8.62

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 970M 5712
+72.4%
Quadro P600 3314

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 970M 9878
+112%
Quadro P600 4655

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 970M 7463
+82.8%
Quadro P600 4083

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+77%
Quadro P600 28957

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970M 19029
+79.6%
Quadro P600 10595

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
+12.7%
Quadro P600 243785

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 970M 16936
+73.7%
Quadro P600 9751

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 970M 17191
+61.7%
Quadro P600 10634

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
Quadro P600 37
+9.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
Quadro P600 68
+226%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
Quadro P600 38
+1078%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
Quadro P600 40
+65.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
Quadro P600 42
+12.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
Quadro P600 13
+14.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+277%
Quadro P600 3

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 970M 34
Quadro P600 37
+9.1%

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
Quadro P600 40
+65.1%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
Quadro P600 68
+225%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
Quadro P600 38
+1078%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
Quadro P600 42
+12.1%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
Quadro P600 13
+14.5%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+277%
Quadro P600 3.1

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 970M y Quadro P600 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
+81.3%
75−80
−81.3%
Full HD56
+55.6%
36
−55.6%
1440p25
+78.6%
14−16
−78.6%
4K22
+83.3%
12−14
−83.3%

Coste por fotograma, $

1080p45.73
−825%
4.94
+825%
1440p102.44
−706%
12.71
+706%
4K116.40
−685%
14.83
+685%
  • El coste por fotograma en Quadro P600 es un 825% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en Quadro P600 es un 706% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en Quadro P600 es un 685% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Elden Ring 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 46
+64.3%
27−30
−64.3%
Counter-Strike 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Forza Horizon 4 60−65
+76.5%
30−35
−76.5%
Metro Exodus 41
+78.3%
21−24
−78.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
+50%
24−27
−50%
Valorant 55−60
+90.3%
30−35
−90.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 46
+64.3%
27−30
−64.3%
Counter-Strike 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Dota 2 33
+22.2%
27
−22.2%
Elden Ring 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%
Far Cry 5 55−60
+48.6%
35−40
−48.6%
Fortnite 59
+15.7%
50−55
−15.7%
Forza Horizon 4 60−65
+76.5%
30−35
−76.5%
Grand Theft Auto V 49
+63.3%
30−33
−63.3%
Metro Exodus 29
+26.1%
21−24
−26.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 149
+56.8%
95
−56.8%
Red Dead Redemption 2 35−40
+50%
24−27
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+69.2%
24−27
−69.2%
Valorant 55−60
+90.3%
30−35
−90.3%
World of Tanks 190−200
+50.8%
120−130
−50.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 40
+42.9%
27−30
−42.9%
Counter-Strike 2 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Dota 2 50−55
−35.8%
72
+35.8%
Far Cry 5 55−60
+48.6%
35−40
−48.6%
Forza Horizon 4 60−65
+76.5%
30−35
−76.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
−78.9%
65−70
+78.9%
Valorant 55−60
+90.3%
30−35
−90.3%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+110%
10−11
−110%
Elden Ring 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Grand Theft Auto V 21−24
+120%
10−11
−120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+212%
40−45
−212%
Red Dead Redemption 2 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
World of Tanks 100−110
+67.7%
60−65
−67.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27
+68.8%
16−18
−68.8%
Counter-Strike 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Cyberpunk 2077 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry 5 35−40
+100%
18−20
−100%
Forza Horizon 4 35−40
+100%
18−20
−100%
Metro Exodus 25
+66.7%
14−16
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+90%
10−11
−90%
Valorant 35−40
+68.2%
21−24
−68.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Dota 2 33
+73.7%
18−20
−73.7%
Elden Ring 10−11
+100%
5−6
−100%
Grand Theft Auto V 33
+73.7%
18−20
−73.7%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 38
+52%
24−27
−52%
Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+73.7%
18−20
−73.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Counter-Strike 2 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Far Cry 5 18−20
+90%
10−11
−90%
Fortnite 15
+66.7%
9−10
−66.7%
Forza Horizon 4 21−24
+110%
10−11
−110%
Valorant 16−18
+100%
8−9
−100%

Así compiten GTX 970M y Quadro P600 en los juegos populares:

  • GTX 970M es 81% más rápido en 900p
  • GTX 970M es 56% más rápido en 1080p
  • GTX 970M es 79% más rápido en 1440p
  • GTX 970M es 83% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 970M es 233% más rápido.
  • en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P600 es 79% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 970M va por delante en 61 pruebas (97%)
  • Quadro P600 va por delante en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.86 8.62
Novedad 7 de Octubre 2014 7 de Febrero 2017
La capacidad máxima de RAM 3 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm

GTX 970M tiene un 72.4% más de puntuación agregada de rendimiento.

Quadro P600, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

El GeForce GTX 970M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P600 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es Quadro P600 - para las estaciones de trabajo.


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