GeForce GTX 970M SLI vs. HD Graphics 530

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 970M SLI con HD Graphics 530, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.38
+841%

GTX 970M SLI supera a HD Graphics 530 en un enorme 841% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento227816
Lugar por popularidadno en el top-10097
Eficiencia energética10.4011.94
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Generation 9.0 (2015−2016)
Nombre de códigosin datosSkylake GT2
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (10 años hace)1 de Septiembre 2015 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2560192
La frecuencia del núcleo924 MHz350 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz950 MHz
Cantidad de los transistores2x 5200 Million189 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm+
El consumo de energia (TDP)162 Watt15 Watt
La velocidad de texturasin datos22.80
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.3648 TFLOPS
ROPssin datos3
TMUssin datos24

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosRing Bus
Anchosin datosIGP
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
La capacidad máxima de RAM2x 6 GB64 GB
El ancho del bus de memoria2x 192 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria5000 MHzSistema compartido
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
Quick Syncsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos3.0
Vulkan-+
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M SLI 24.38
+841%
HD Graphics 530 2.59

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
+1285%
HD Graphics 530 1362

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 970M SLI 36119
+429%
HD Graphics 530 6831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 970M SLI 14760
+1479%
HD Graphics 530 935

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+1193%
HD Graphics 530 7500

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
+220%
HD Graphics 530 80242

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 970M SLI y HD Graphics 530 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD88
+577%
13
−577%
4K39
+457%
7
−457%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+700%
5−6
−700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+563%
8−9
−563%
Assassin's Creed Valhalla 40−45 0−1
Battlefield 5 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+733%
6−7
−733%
Cyberpunk 2077 40−45
+700%
5−6
−700%
Far Cry 5 55−60
+1020%
5−6
−1020%
Far Cry New Dawn 60−65
+814%
7−8
−814%
Forza Horizon 4 140−150
+1000%
12−14
−1000%
Hitman 3 45−50
+600%
7−8
−600%
Horizon Zero Dawn 110−120
+438%
21−24
−438%
Metro Exodus 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Red Dead Redemption 2 60−65
+967%
6−7
−967%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+531%
13
−531%
Watch Dogs: Legion 100−110
+168%
35−40
−168%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+563%
8−9
−563%
Assassin's Creed Valhalla 40−45 0−1
Battlefield 5 80−85
+1900%
4−5
−1900%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+733%
6−7
−733%
Cyberpunk 2077 40−45
+700%
5−6
−700%
Far Cry 5 55−60
+1020%
5−6
−1020%
Far Cry New Dawn 60−65
+814%
7−8
−814%
Forza Horizon 4 140−150
+1000%
12−14
−1000%
Hitman 3 45−50
+600%
7−8
−600%
Horizon Zero Dawn 110−120
+438%
21−24
−438%
Metro Exodus 80−85
+4100%
2−3
−4100%
Red Dead Redemption 2 60−65
+967%
6−7
−967%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+645%
10−12
−645%
The Witcher 3: Wild Hunt 136
+946%
13
−946%
Watch Dogs: Legion 100−110
+168%
35−40
−168%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+563%
8−9
−563%
Assassin's Creed Valhalla 40−45 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+733%
6−7
−733%
Cyberpunk 2077 40−45
+700%
5−6
−700%
Far Cry 5 55−60
+1020%
5−6
−1020%
Forza Horizon 4 140−150
+1000%
12−14
−1000%
Hitman 3 45−50
+600%
7−8
−600%
Horizon Zero Dawn 110−120
+438%
21−24
−438%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+645%
10−12
−645%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
+1500%
3
−1500%
Watch Dogs: Legion 100−110
+168%
35−40
−168%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+967%
6−7
−967%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Far Cry New Dawn 35−40
+825%
4−5
−825%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Cyberpunk 2077 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 27−30
+833%
3−4
−833%
Forza Horizon 4 130−140
+893%
14−16
−893%
Hitman 3 27−30
+263%
8−9
−263%
Horizon Zero Dawn 50−55
+614%
7−8
−614%
Metro Exodus 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+960%
5−6
−960%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Watch Dogs: Legion 130−140
+820%
14−16
−820%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+583%
6−7
−583%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Far Cry New Dawn 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Hitman 3 18−20
+850%
2−3
−850%
Horizon Zero Dawn 120−130
+942%
12−14
−942%
Metro Exodus 27−30
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+1300%
2−3
−1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+650%
2−3
−650%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Forza Horizon 4 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+867%
3−4
−867%
Watch Dogs: Legion 10−12 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+425%
4−5
−425%

Así compiten GTX 970M SLI y HD Graphics 530 en los juegos populares:

  • GTX 970M SLI es 577% más rápido en 1080p
  • GTX 970M SLI es 457% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 970M SLI es 4100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 970M SLI superó a HD Graphics 530 en todas 57 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.38 2.59
Novedad 7 de Octubre 2014 1 de Septiembre 2015
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 162 Vatio 15 Vatio

GTX 970M SLI tiene un 841.3% más de puntuación agregada de rendimiento.

HD Graphics 530, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 10 meses, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 980% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 970M SLI es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 530 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M SLI esta destinada para portátiles es HD Graphics 530 - para los ordenadores de sobremesa.


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