GeForce GTX 970 vs. GT 520MX

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 970 con GeForce GT 520MX, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
24.98
+3322%

GTX 970 supera a GT 520MX en un enorme 3322% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento2131158
Lugar por popularidad57no en el top-100
Evaluación coste-eficacia13.63sin datos
Eficiencia energética11.672.52
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoGM204GF119
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (10 años hace)30 de Mayo 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $329 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado166448
La frecuencia del núcleo1050 MHz900 MHz
La frecuencia de modo Boost1178 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,200 million292 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)148 Watt20 Watt
La temperatura máxima 98 °Csin datos
La velocidad de textura122.57.200
El rendimiento con el punto flotante3.92 TFLOPS0.1728 TFLOPS
ROPs564
TMUs1048

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinsin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM4 GB1 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s900 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 API
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970 24.98
+3322%
GT 520MX 0.73

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 970 9636
+3305%
GT 520MX 283

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 970 16033
+2588%
GT 520MX 597

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 970 42263
+1513%
GT 520MX 2620

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 970 28455
+1810%
GT 520MX 1490

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 970 79
+1875%
GT 520MX 4

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 970 y GeForce GT 520MX en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD80
+3900%
2−3
−3900%
1440p49
+4800%
1−2
−4800%
4K38
+3700%
1−2
−3700%

Coste por fotograma, $

1080p4.11sin datos
1440p6.71sin datos
4K8.66sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+1267%
3−4
−1267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Battlefield 5 80−85
+4000%
2−3
−4000%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Cyberpunk 2077 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry 5 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Far Cry New Dawn 65−70
+6400%
1−2
−6400%
Forza Horizon 4 140−150
+3550%
4−5
−3550%
Hitman 3 50−55
+900%
5−6
−900%
Horizon Zero Dawn 110−120
+945%
10−12
−945%
Metro Exodus 85−90
+4200%
2−3
−4200%
Red Dead Redemption 2 65−70 0−1
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+1317%
6−7
−1317%
Watch Dogs: Legion 100−110
+232%
30−35
−232%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Battlefield 5 80−85
+4000%
2−3
−4000%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+1633%
3−4
−1633%
Cyberpunk 2077 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry 5 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Far Cry New Dawn 29
+2800%
1−2
−2800%
Forza Horizon 4 140−150
+3550%
4−5
−3550%
Hitman 3 50−55
+900%
5−6
−900%
Horizon Zero Dawn 110−120
+945%
10−12
−945%
Metro Exodus 35
+3400%
1−2
−3400%
Red Dead Redemption 2 65−70 0−1
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+1317%
6−7
−1317%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+990%
10−11
−990%
Watch Dogs: Legion 100−110
+232%
30−35
−232%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+1000%
5−6
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Call of Duty: Modern Warfare 36
+1100%
3−4
−1100%
Cyberpunk 2077 40−45
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry 5 55−60
+5600%
1−2
−5600%
Forza Horizon 4 140−150
+3550%
4−5
−3550%
Hitman 3 50−55
+900%
5−6
−900%
Horizon Zero Dawn 110−120
+945%
10−12
−945%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+1317%
6−7
−1317%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+330%
10−11
−330%
Watch Dogs: Legion 100−110
+232%
30−35
−232%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 0−1
Far Cry New Dawn 35−40
+3700%
1−2
−3700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 0−1
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 0−1
Cyberpunk 2077 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Far Cry 5 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Forza Horizon 4 140−150
+3475%
4−5
−3475%
Hitman 3 30−33
+400%
6−7
−400%
Horizon Zero Dawn 50−55
+1633%
3−4
−1633%
Metro Exodus 45−50
+4600%
1−2
−4600%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+5400%
1−2
−5400%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 0−1
Watch Dogs: Legion 140−150
+6950%
2−3
−6950%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+1300%
3−4
−1300%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 0−1
Far Cry New Dawn 20 0−1
Hitman 3 20−22 0−1
Horizon Zero Dawn 120−130
+4167%
3−4
−4167%
Metro Exodus 23 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 29 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 6−7 0−1
Far Cry 5 14−16 0−1
Forza Horizon 4 30−35 0−1
Shadow of the Tomb Raider 30−33 0−1
Watch Dogs: Legion 10−12 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+1000%
2−3
−1000%

Así compiten GTX 970 y GT 520MX en los juegos populares:

  • GTX 970 es 3900% más rápido en 1080p
  • GTX 970 es 4800% más rápido en 1440p
  • GTX 970 es 3700% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 970 es 6950% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 970 superó a GT 520MX en todas 35 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.98 0.73
Novedad 19 de Septiembre 2014 30 de Mayo 2011
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 148 Vatio 20 Vatio

GTX 970 tiene un 3321.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

GT 520MX, por otro lado, tiene 640% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 970 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 520MX en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GT 520MX - para portátiles.


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