GeForce GTX 950 vs. GTX 465

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.90
+101%

GTX 950 supera a GTX 465 en un enorme 101% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento374562
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia8.811.24
Eficiencia energética10.652.38
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGM206GF100
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento20 de Agosto 2015 (9 años hace)31 de Mayo 2010 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $159 $279

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 950 es un 610% mejor que la de GTX 465.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768352
La frecuencia del núcleo1024 MHz607 MHz
La frecuencia de modo Boost1188 MHzsin datos
Cantidad de los transistores2,940 million3,100 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)90 Watt200 Watt
La temperatura máxima sin datos105 °C
La velocidad de textura57.0226.75
El rendimiento con el punto flotante1.825 TFLOPS0.8554 TFLOPS
El rendimiento Computesin datos30x
ROPs3232
TMUs4844

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud202 mm241 mm
Altura11.1 cm11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendada350 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin2x 6-pin
Compatible con SLI++

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB1 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria6.6 GB/s1603 MHz (3206 data rate)
El ancho de banda de memoria105.6 GB/s102.6 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Two Dual Link DVIMini HDMI
El soporte de múltiples monitores4 monitores+
HDMI++
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x15362048x1536
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI interno interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 950 13.90
+101%
GTX 465 6.90

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 950 5343
+101%
GTX 465 2653

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 950 16715
+74.1%
GTX 465 9600

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 950 y GeForce GTX 465 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD49
+104%
24−27
−104%
4K23
+130%
10−12
−130%

Coste por fotograma, $

1080p3.24
+258%
11.63
−258%
4K6.91
+304%
27.90
−304%
  • El coste por fotograma en GTX 950 es un 258% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 950 es un 304% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Counter-Strike 2 24−27
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%
Forza Horizon 4 55−60
+107%
27−30
−107%
Forza Horizon 5 35−40
+106%
18−20
−106%
Metro Exodus 35−40
+111%
18−20
−111%
Red Dead Redemption 2 30−35
+113%
16−18
−113%
Valorant 55−60
+107%
27−30
−107%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Counter-Strike 2 24−27
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%
Dota 2 25
+108%
12−14
−108%
Far Cry 5 50−55
+117%
24−27
−117%
Fortnite 75−80
+123%
35−40
−123%
Forza Horizon 4 55−60
+107%
27−30
−107%
Forza Horizon 5 35−40
+106%
18−20
−106%
Grand Theft Auto V 37
+106%
18−20
−106%
Metro Exodus 35−40
+111%
18−20
−111%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+102%
50−55
−102%
Red Dead Redemption 2 30−35
+113%
16−18
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+117%
18−20
−117%
Valorant 55−60
+107%
27−30
−107%
World of Tanks 180−190
+104%
90−95
−104%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Counter-Strike 2 24−27
+140%
10−11
−140%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%
Dota 2 50−55
+108%
24−27
−108%
Far Cry 5 50−55
+117%
24−27
−117%
Forza Horizon 4 55−60
+107%
27−30
−107%
Forza Horizon 5 35−40
+106%
18−20
−106%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+102%
50−55
−102%
Valorant 55−60
+107%
27−30
−107%

1440p
High Preset

Dota 2 20−22
+122%
9−10
−122%
Grand Theft Auto V 20−22
+122%
9−10
−122%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+105%
55−60
−105%
Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%
World of Tanks 95−100
+118%
45−50
−118%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+133%
12−14
−133%
Counter-Strike 2 30−35
+129%
14−16
−129%
Cyberpunk 2077 10−12
+120%
5−6
−120%
Far Cry 5 30−35
+106%
16−18
−106%
Forza Horizon 4 30−35
+113%
16−18
−113%
Forza Horizon 5 21−24
+120%
10−11
−120%
Metro Exodus 30−33
+114%
14−16
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+125%
8−9
−125%
Valorant 30−35
+113%
16−18
−113%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Dota 2 28
+133%
12−14
−133%
Grand Theft Auto V 28
+133%
12−14
−133%
Metro Exodus 9−10
+125%
4−5
−125%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+128%
18−20
−128%
Red Dead Redemption 2 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+133%
12−14
−133%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Counter-Strike 2 9−10
+125%
4−5
−125%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 24−27
+108%
12−14
−108%
Far Cry 5 16−18
+113%
8−9
−113%
Fortnite 16−18
+129%
7−8
−129%
Forza Horizon 4 18−20
+111%
9−10
−111%
Forza Horizon 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Valorant 14−16
+114%
7−8
−114%

Así compiten GTX 950 y GTX 465 en los juegos populares:

  • GTX 950 es 104% más rápido en 1080p
  • GTX 950 es 130% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 13.90 6.90
Novedad 20 de Agosto 2015 31 de Mayo 2010
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 90 Vatio 200 Vatio

GTX 950 tiene un 101.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 122.2% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 950 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 465 en las pruebas de rendimiento.


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