GeForce GTX 680 vs. RTX A4000

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Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 680 con RTX A4000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
12.50

RTX A4000 supera a GTX 680 en un enorme 250% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 680 y RTX A4000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento37263
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia2.65sin datos
Eficiencia energética5.1024.91
ArquitecturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGK104GA104
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)12 de Abril 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 680 y RTX A4000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 680 y RTX A4000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado15366144
La frecuencia del núcleo1006 MHz735 MHz
La frecuencia de modo Boost1058 MHz1560 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million17,400 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)195 Watt140 Watt
La velocidad de textura135.4299.5
El rendimiento con el punto flotante3.25 TFLOPS19.17 TFLOPS
ROPs3296
TMUs128192
Tensor Coressin datos192
Ray Tracing Coressin datos48

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 680 y RTX A4000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud254 mm241 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slot1-slot
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pin1x 6-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 680 y RTX A4000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2048 MB16 GB
El ancho del bus de memoria256-bit GDDR5256 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria192.2 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 680 y RTX A4000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort4x DisplayPort 1.4a
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 680 y RTX A4000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.7
OpenGL4.24.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 680 y RTX A4000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 680 12.50
RTX A4000 43.80
+250%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 680 5589
RTX A4000 19584
+250%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 680 18370
RTX A4000 121151
+560%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 680 17519
RTX A4000 111493
+536%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 680 13248
RTX A4000 124547
+840%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 680 y RTX A4000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p45
−233%
150−160
+233%
Full HD75
−247%
260−270
+247%
4K25
−240%
85−90
+240%

Coste por fotograma, $

1080p6.65sin datos
4K19.96sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−243%
120−130
+243%
Counter-Strike 2 75−80
−242%
260−270
+242%
Cyberpunk 2077 27−30
−239%
95−100
+239%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−243%
120−130
+243%
Battlefield 5 55−60
−239%
200−210
+239%
Counter-Strike 2 75−80
−242%
260−270
+242%
Cyberpunk 2077 27−30
−239%
95−100
+239%
Far Cry 5 45−50
−248%
160−170
+248%
Fortnite 75−80
−246%
270−280
+246%
Forza Horizon 4 55−60
−233%
190−200
+233%
Forza Horizon 5 40−45
−249%
150−160
+249%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−240%
170−180
+240%
Valorant 110−120
−248%
400−450
+248%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−243%
120−130
+243%
Battlefield 5 55−60
−239%
200−210
+239%
Counter-Strike 2 75−80
−242%
260−270
+242%
Counter-Strike: Global Offensive 224
−235%
750−800
+235%
Cyberpunk 2077 27−30
−239%
95−100
+239%
Dota 2 85−90
−241%
300−310
+241%
Far Cry 5 45−50
−248%
160−170
+248%
Fortnite 75−80
−246%
270−280
+246%
Forza Horizon 4 55−60
−233%
190−200
+233%
Forza Horizon 5 40−45
−249%
150−160
+249%
Grand Theft Auto V 56
−239%
190−200
+239%
Metro Exodus 27−30
−239%
95−100
+239%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−240%
170−180
+240%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−233%
140−150
+233%
Valorant 110−120
−248%
400−450
+248%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
−239%
200−210
+239%
Cyberpunk 2077 27−30
−239%
95−100
+239%
Dota 2 85−90
−241%
300−310
+241%
Far Cry 5 45−50
−248%
160−170
+248%
Forza Horizon 4 55−60
−233%
190−200
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−240%
170−180
+240%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−241%
75−80
+241%
Valorant 110−120
−248%
400−450
+248%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
−246%
270−280
+246%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
−246%
90−95
+246%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−243%
350−400
+243%
Grand Theft Auto V 21−24
−241%
75−80
+241%
Metro Exodus 16−18
−224%
55−60
+224%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−225%
400−450
+225%
Valorant 140−150
−217%
450−500
+217%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−242%
130−140
+242%
Cyberpunk 2077 12−14
−233%
40−45
+233%
Far Cry 5 30−33
−233%
100−105
+233%
Forza Horizon 4 30−35
−233%
110−120
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−241%
75−80
+241%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−33
−233%
100−105
+233%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
−218%
35−40
+218%
Counter-Strike 2 9−10
−233%
30−33
+233%
Grand Theft Auto V 21
−233%
70−75
+233%
Metro Exodus 10−11
−250%
35−40
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−244%
55−60
+244%
Valorant 70−75
−238%
250−260
+238%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−242%
65−70
+242%
Counter-Strike 2 9−10
−233%
30−33
+233%
Cyberpunk 2077 5−6
−220%
16−18
+220%
Dota 2 45−50
−247%
170−180
+247%
Far Cry 5 14−16
−221%
45−50
+221%
Forza Horizon 4 24−27
−233%
80−85
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−246%
45−50
+246%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
−246%
45−50
+246%

Así compiten GTX 680 y RTX A4000 en los juegos populares:

  • RTX A4000 es 233% más rápido en 900p
  • RTX A4000 es 247% más rápido en 1080p
  • RTX A4000 es 240% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 12.50 43.80
Novedad 22 de Marzo 2012 12 de Abril 2021
La capacidad máxima de RAM 2048 MB 16 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 195 Vatio 140 Vatio

RTX A4000 tiene un 250.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 39.3% menor consumo de energía.

El RTX A4000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 680 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 680 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es RTX A4000 - para las estaciones de trabajo.

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