GeForce GTX 660 vs. RTX A2000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 660 con RTX A2000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.40

RTX A2000 supera a GTX 660 en un enorme 242% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 y RTX A2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento439141
Lugar por popularidad76no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.4285.83
Eficiencia energética5.1034.82
ArquitecturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGK106GA106
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento6 de Septiembre 2012 (12 años hace)10 de Agosto 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 $449

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX A2000 es un 2410% mejor que la de GTX 660.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 660 y RTX A2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 y RTX A2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado9603328
La frecuencia del núcleo980 MHz562 MHz
La frecuencia de modo Boost1033 MHz1200 MHz
Cantidad de los transistores2,540 million12,000 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)140 Watt70 Watt
La velocidad de textura82.56124.8
El rendimiento con el punto flotante1.981 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs2448
TMUs80104
Tensor Coressin datos104
Ray Tracing Coressin datos26

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 y RTX A2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longitud241 mm167 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 y RTX A2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB6 GB
El ancho del bus de memoria192-bit GDDR5192 Bit
La frecuencia de la memoria6.0 GB/s1500 MHz
El ancho de banda de memoria144.2 GB/s288.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 y RTX A2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort4x mini-DisplayPort 1.4a
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 y RTX A2000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 660 y RTX A2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.8
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 660 y RTX A2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 660 10.40
RTX A2000 35.52
+242%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 660 4005
RTX A2000 13684
+242%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 660 5040
RTX A2000 14934
+196%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 11368
RTX A2000 73276
+545%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 660 11395
RTX A2000 68574
+502%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 660 8583
RTX A2000 84002
+879%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 660 y RTX A2000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD47
−100%
94
+100%
1440p12−14
−267%
44
+267%
4K8−9
−250%
28
+250%

Coste por fotograma, $

1080p4.874.78
1440p19.0810.20
4K28.6316.04

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 10.40 35.52
Novedad 6 de Septiembre 2012 10 de Agosto 2021
La capacidad máxima de RAM 2 GB 6 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 140 Vatio 70 Vatio

RTX A2000 tiene un 241.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 100% menor consumo de energía.

El RTX A2000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 660 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es RTX A2000 - para las estaciones de trabajo.


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