GeForce GTX 660 vs. Quadro M2000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 660 con Quadro M2000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.37
+0.1%

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 y Quadro M2000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento431432
Lugar por popularidad89no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.283.56
Eficiencia energética5.4410.14
ArquitecturaKepler (2012−2018)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGK106GM206
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento6 de Septiembre 2012 (12 años hace)8 de Abril 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 $437.75

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de Quadro M2000 es un 9% mejor que la de GTX 660.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 660 y Quadro M2000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 y Quadro M2000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado960768
El número de los transportadores CUDA960sin datos
La frecuencia del núcleo980 MHz796 MHz
La frecuencia de modo Boost1033 MHz1163 MHz
Cantidad de los transistores2,540 million2,940 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)140 Watt75 Watt
La velocidad de textura82.5655.82
El rendimiento con el punto flotante1.981 TFLOPS1.786 TFLOPS
ROPs2432
TMUs8048

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 y Quadro M2000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud241 mm201 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slot2.5 cm
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 y Quadro M2000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5128 Bit
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192-bit GDDR5128 Bit
La frecuencia de la memoria6.0 GB/s1653 MHz
El ancho de banda de memoria144.2 GB/sUp to 106 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 y Quadro M2000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort4x DisplayPort
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El número máximo de monitores simultáneamentesin datos4
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 y Quadro M2000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Desktop Managementsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 660 y Quadro M2000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.34.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.2

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 660 y Quadro M2000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 660 10.37
+0.1%
Quadro M2000 10.36

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 660 3999
+0.1%
Quadro M2000 3996

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 11382
Quadro M2000 14516
+27.5%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 660 11397
Quadro M2000 14201
+24.6%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 660 8583
Quadro M2000 13100
+52.6%

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 660 33
Quadro M2000 34
+3%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 660 y Quadro M2000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD47
+4.4%
45−50
−4.4%

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 10.37 10.36
Novedad 6 de Septiembre 2012 8 de Abril 2016
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 140 Vatio 75 Vatio

GTX 660 tiene un 0.1% más de puntuación agregada de rendimiento.

Quadro M2000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 86.7% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 660 y Quadro M2000.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 660 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M2000 - para las estaciones de trabajo.


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