GeForce GTX 660 vs. Quadro 5000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 660 con Quadro 5000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.39
+107%

GTX 660 supera a 5000 en un enorme 107% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 660 y Quadro 5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento439630
Lugar por popularidad76no en el top-100
Evaluación coste-eficacia3.420.15
Eficiencia energética5.092.27
ArquitecturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGK106GF100
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento6 de Septiembre 2012 (12 años hace)23 de Febrero 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 $2,499

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 660 es un 2180% mejor que la de Quadro 5000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 660 y Quadro 5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 660 y Quadro 5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado960352
La frecuencia del núcleo980 MHz513 MHz
La frecuencia de modo Boost1033 MHzsin datos
Cantidad de los transistores2,540 million3,100 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)140 Watt152 Watt
La velocidad de textura82.5622.57
El rendimiento con el punto flotante1.981 TFLOPS0.7223 TFLOPS
ROPs2440
TMUs8044

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 660 y Quadro 5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitud241 mm248 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin1x 6-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 660 y Quadro 5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2.5 GB
El ancho del bus de memoria192-bit GDDR5320 Bit
La frecuencia de la memoria6.0 GB/s750 MHz
El ancho de banda de memoria144.2 GB/s120.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 660 y Quadro 5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x DVI, 2x DisplayPort
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 660 y Quadro 5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 660 y Quadro 5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 660 y Quadro 5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 660 10.39
+107%
Quadro 5000 5.02

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 660 4004
+107%
Quadro 5000 1934

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 660 11368
+54.7%
Quadro 5000 7349

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 660 33
+6.5%
Quadro 5000 31

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 660 y Quadro 5000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD47
+124%
21−24
−124%

Coste por fotograma, $

1080p4.87119.00

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 10.39 5.02
Novedad 6 de Septiembre 2012 23 de Febrero 2011
La capacidad máxima de RAM 2 GB 2.5 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 140 Vatio 152 Vatio

GTX 660 tiene un 107% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 8.6% menor consumo de energía.

Quadro 5000, por otro lado, tiene un 25% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce GTX 660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 5000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 660 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro 5000 - para las estaciones de trabajo.


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