GeForce GTX 480M vs. Quadro RTX 3000 Max-Q
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 480M con Quadro RTX 3000 Max-Q, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3000 Max-Q supera a GTX 480M en un enorme 411% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 681 | 254 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 2.90 | 24.65 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GF100 | TU106 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 25 de Mayo 2010 (14 años hace) | 27 de Mayo 2019 (5 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 352 | 2304 |
La frecuencia del núcleo | 425 MHz | 600 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1215 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,100 million | 10,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
La velocidad de textura | 18.70 | 175.0 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.5984 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 44 | 144 |
Tensor Cores | sin datos | 288 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 36 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1200 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 76.8 GB/s | 448.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Compatible con G-SYNC | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 33
−385%
| 160−170
+385%
|
Full HD | 41
−82.9%
| 75
+82.9%
|
1440p | 8−9
−450%
| 44
+450%
|
4K | 6−7
−433%
| 32
+433%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Battlefield 5 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Far Cry 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Hitman 3 | 10−11
−780%
|
88
+780%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−264%
|
100−110
+264%
|
Metro Exodus | 8−9
−825%
|
70−75
+825%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−600%
|
77
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Battlefield 5 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Far Cry 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Hitman 3 | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−264%
|
100−110
+264%
|
Metro Exodus | 8−9
−825%
|
70−75
+825%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−194%
|
45−50
+194%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−121%
|
95−100
+121%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−400%
|
45
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Far Cry 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Hitman 3 | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−264%
|
100−110
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−344%
|
70−75
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+30.3%
|
33
−30.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−500%
|
66
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Far Cry 5 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1900%
|
120−130
+1900%
|
Hitman 3 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Metro Exodus | 0−1 | 40−45 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−381%
|
120−130
+381%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Hitman 3 | 0−1 | 24 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−11000%
|
110−120
+11000%
|
Metro Exodus | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 5−6 |
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+0%
|
34
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Así compiten GTX 480M y RTX 3000 Max-Q en los juegos populares:
- RTX 3000 Max-Q es 385% más rápido en 900p
- RTX 3000 Max-Q es 83% más rápido en 1080p
- RTX 3000 Max-Q es 450% más rápido en 1440p
- RTX 3000 Max-Q es 433% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 480M es 30% más rápido.
- en Horizon Zero Dawn, con 4K resolución y el High Preset, el RTX 3000 Max-Q es 11000% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 480M va por delante en 1 prueba (1%)
- RTX 3000 Max-Q va por delante en 64 pruebas (93%)
- hay un empate en 4 pruebas (6%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 4.19 | 21.40 |
Novedad | 25 de Mayo 2010 | 27 de Mayo 2019 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 6 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 60 Vatio |
RTX 3000 Max-Q tiene un 410.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 233.3% más avanzado, y 66.7% menor consumo de energía.
El Quadro RTX 3000 Max-Q es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 480M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 480M esta destinada para portátiles es Quadro RTX 3000 Max-Q - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 480M y Quadro RTX 3000 Max-Q deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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