GeForce GTX 460 vs. ATI Xbox 360 GPU 80nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 460 y Xbox 360 GPU 80nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 592 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 1.16 | sin datos |
Eficiencia energética | 2.55 | sin datos |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | GF104 | Xenos Falcon |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 12 de Julio 2010 (14 años hace) | 27 de Octubre 2007 (17 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $199 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 460 y Xbox 360 GPU 80nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 460 y Xbox 360 GPU 80nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 336 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 675 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,950 million | 232 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 80 nm |
El consumo de energia (TDP) | 160 Watt | 175 Watt |
La velocidad de textura | 37.80 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.9072 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 24 | 8 |
TMUs | 56 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 460 y Xbox 360 GPU 80nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | 16x PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longitud | 210 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 460 y Xbox 360 GPU 80nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 86.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 460 y Xbox 360 GPU 80nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Two Dual Link DVI, Mini HDMI | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 460 y Xbox 360 GPU 80nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.1 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 12 de Julio 2010 | 27 de Octubre 2007 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 80 nm |
El consumo de energia (TDP) | 160 Vatio | 175 Vatio |
GTX 460 tiene una ventaja de edad de 2 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 9.4% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre GeForce GTX 460 y Xbox 360 GPU 80nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 460 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox 360 GPU 80nm - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 460 y Xbox 360 GPU 80nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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