GeForce GTX 260M vs. GTX 1660

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 260M con GeForce GTX 1660, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 260M
2009
1 GB GDDR3, 75 Watt
0.98

1660 supera a 260M en un enorme 2990% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1113183
Lugar por popularidadno en el top-10050
Evaluación coste-eficaciasin datos50.27
ArquitecturaG9x (2007−2010)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoN10E-GTTuring TU116
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento2 de Marzo 2009 (15 años hace)14 de Marzo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$219

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1121408
El número de los transportadores CUDA112sin datos
La frecuencia del núcleo550 MHz1530 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1785 MHz
Cantidad de los transistores754 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación55 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt120 Watt
La velocidad de textura30.80157.1
El rendimiento con el punto flotante0.308 gflops5.027 gflops
GFLOPS462sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 8-pin
Compatible con SLI2-way-
Tipo del conector MXMMXM 3.0 Type-Bsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB6 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 950 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoria61 GB/s192.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMIS/PDIFsin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energía8.0sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado4.06.5
OpenGL2.14.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 260M 0.98
GTX 1660 30.28
+2990%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 260M 379
GTX 1660 11681
+2982%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 260M 4901
GTX 1660 71229
+1353%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 260M y GeForce GTX 1660 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD27
−215%
85
+215%
1440p1−2
−4900%
50
+4900%
4K0−129

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2267%
71
+2267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1200%
65−70
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1725%
73
+1725%
Cyberpunk 2077 3−4
−1833%
58
+1833%
Far Cry 5 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Far Cry New Dawn 2−3
−3750%
75−80
+3750%
Hitman 3 5−6
−1280%
69
+1280%
Horizon Zero Dawn 12−14
−2254%
306
+2254%
Red Dead Redemption 2 1−2
−11100%
112
+11100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1400%
100−110
+1400%
Watch Dogs: Legion 30−35
−609%
227
+609%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−2360%
123
+2360%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1575%
67
+1575%
Cyberpunk 2077 3−4
−1467%
47
+1467%
Far Cry 5 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Far Cry New Dawn 2−3
−3750%
75−80
+3750%
Hitman 3 5−6
−1240%
67
+1240%
Horizon Zero Dawn 12−14
−2108%
287
+2108%
Red Dead Redemption 2 1−2
−7800%
79
+7800%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1471%
110
+1471%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−540%
60−65
+540%
Watch Dogs: Legion 30−35
−569%
214
+569%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1200%
65−70
+1200%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1125%
49
+1125%
Cyberpunk 2077 3−4
−1233%
40
+1233%
Far Cry 5 1−2
−6700%
65−70
+6700%
Hitman 3 5−6
−1080%
59
+1080%
Horizon Zero Dawn 12−14
−615%
93
+615%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1257%
95
+1257%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−470%
57
+470%
Watch Dogs: Legion 30−35
+10.3%
29
−10.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−8000%
81
+8000%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−5600%
55−60
+5600%
Far Cry New Dawn 1−2
−4500%
45−50
+4500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−3100%
30−35
+3100%
Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 1−2
−3400%
35−40
+3400%
Hitman 3 7−8
−457%
39
+457%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1575%
67
+1575%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 40−45
Watch Dogs: Legion 4−5
−4575%
187
+4575%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1667%
53
+1667%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 24−27

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 15
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 17
Far Cry 5 0−1 16−18

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1200%
26
+1200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 59
+0%
59
+0%
Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 113
+0%
113
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 37
+0%
37
+0%
Forza Horizon 4 98
+0%
98
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 27
+0%
27
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+0%
67
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Hitman 3 21
+0%
21
+0%
Horizon Zero Dawn 63
+0%
63
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+0%
35
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%
Forza Horizon 4 50
+0%
50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 36
+0%
36
+0%
Watch Dogs: Legion 12
+0%
12
+0%

Así compiten GTX 260M y GTX 1660 en los juegos populares:

  • GTX 1660 es 215% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 es 4900% más rápido en 1440p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 260M es 10% más rápido.
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1660 es 11100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 260M va por delante en 1 prueba (1%)
  • GTX 1660 va por delante en 42 pruebas (63%)
  • hay un empate en 24 pruebas (36%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.98 30.28
Novedad 2 de Marzo 2009 14 de Marzo 2019
La capacidad máxima de RAM 1 GB 6 GB
El proceso tecnológico 55 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 120 Vatio

GTX 260M tiene 60% menor consumo de energía.

GTX 1660, por otro lado, tiene un 2989.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 358.3% más avanzado.

El GeForce GTX 1660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 260M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 260M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1660 - para los ordenadores de sobremesa.


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