GeForce GTX 260 vs. Quadro T1000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 260 con Quadro T1000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
T1000 supera a GTX 260 en un enorme 430% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260 y Quadro T1000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 747 | 321 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.14 | sin datos |
Eficiencia energética | 1.20 | 23.14 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GT200 | TU117 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 16 de Junio 2008 (16 años hace) | 27 de Mayo 2019 (5 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $449 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 260 y Quadro T1000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260 y Quadro T1000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 576 MHz | 1395 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1455 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,400 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 182 Watt | 50 Watt |
La temperatura máxima | 105 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 36.86 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.4769 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 28 | sin datos |
TMUs | 64 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260 y Quadro T1000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260 y Quadro T1000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 896 MB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 448 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 999 MHz | 8000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 111.9 GB/s | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260 y Quadro T1000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | S/PDIF | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 260 y Quadro T1000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12.0 (12_1) |
El modelo de sombreado | 4.0 | sin datos |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 260 y Quadro T1000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 260 y Quadro T1000 en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.16 | 16.74 |
Novedad | 16 de Junio 2008 | 27 de Mayo 2019 |
El proceso tecnológico | 65 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 182 Vatio | 50 Vatio |
Quadro T1000 tiene un 429.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un proceso litográfico 441.7% más avanzado, y 264% menor consumo de energía.
El Quadro T1000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 260 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 260 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro T1000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 260 y Quadro T1000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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