GeForce GTX 260 vs. Atari VCS 800 GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260 y Atari VCS 800 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento747no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.14sin datos
Eficiencia energética1.20sin datos
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)GCN 5.0 (2017−2020)
Nombre de códigoGT200Banded Kestrel
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento16 de Junio 2008 (16 años hace)14 de Diciembre 2020 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $449 $399

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 260 y Atari VCS 800 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260 y Atari VCS 800 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192192
La frecuencia del núcleo576 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1201 MHz
Cantidad de los transistores1,400 million4,940 million
El proceso tecnológico de fabricación65 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)182 Watt15 Watt
La temperatura máxima 105 °Csin datos
La velocidad de textura36.8614.41
El rendimiento con el punto flotante0.4769 TFLOPS0.4612 TFLOPS
ROPs284
TMUs6412

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260 y Atari VCS 800 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16IGP
Longitud267 mm295 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotIGP
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260 y Atari VCS 800 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3DDR4
La capacidad máxima de RAM896 MB8 GB
El ancho del bus de memoria448 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria999 MHz1200 MHz
El ancho de banda de memoria111.9 GB/s38.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260 y Atari VCS 800 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVIHDTVNo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMIS/PDIFsin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 260 y Atari VCS 800 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado4.06.4
OpenGL2.14.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.2
CUDA+-

Resumen de pros y contras


Novedad 16 de Junio 2008 14 de Diciembre 2020
La capacidad máxima de RAM 896 MB 8 GB
El proceso tecnológico 65 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 182 Vatio 15 Vatio

Atari VCS 800 GPU tiene una ventaja de edad de 12 años, un 814.3% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 364.3% más avanzado, y 1113.3% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre GeForce GTX 260 y Atari VCS 800 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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