GeForce GTX 1660 Super vs. GTX 980M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1660 Super con GeForce GTX 980M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1660 Super
2019
6 GB GDDR6, 125 Watt
33.09
+73.2%

GTX 1660 Super supera a GTX 980M en un impresionante 73% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y GeForce GTX 980M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento162291
Lugar por popularidad8no en el top-100
Evaluación coste-eficacia58.48sin datos
Eficiencia energética18.1613.11
ArquitecturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoTU116GM204
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento29 de Octubre 2019 (5 años hace)7 de Octubre 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y GeForce GTX 980M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y GeForce GTX 980M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado14081536
La frecuencia del núcleo1530 MHz1038 MHz
La frecuencia de modo Boost1785 MHz1127 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)125 Wattunknown
La velocidad de textura157.151.84
El rendimiento con el punto flotante5.027 TFLOPS1.659 TFLOPS
ROPs4864
TMUs8896

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y GeForce GTX 980M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y GeForce GTX 980M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB8 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz2500 MHz
El ancho de banda de memoria336.0 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y GeForce GTX 980M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI++
HDCP+-
Compatible con G-SYNC++

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y GeForce GTX 980M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
NVENC+sin datos
Ansel++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1660 Super (Desktop) y GeForce GTX 980M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 Super y GeForce GTX 980M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1660 Super 33.09
+73.2%
GTX 980M 19.10

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1660 Super 12746
+73.2%
GTX 980M 7357

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1660 Super 21981
+75.6%
GTX 980M 12517

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1660 Super 76654
+140%
GTX 980M 31944

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1660 Super 15995
+65.2%
GTX 980M 9682

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 95473
+46.3%
GTX 980M 65241

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1660 Super 62616
+164%
GTX 980M 23749

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Super 477037
+45.6%
GTX 980M 327632

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1660 Super 60337
+317%
GTX 980M 14455

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1660 Super 65044
+203%
GTX 980M 21471

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Super 134
+60.1%
GTX 980M 84

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Super 57
+35.8%
GTX 980M 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Super 9
+83%
GTX 980M 5

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Super 63
+63.2%
GTX 980M 39

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Super 41
+49.4%
GTX 980M 27

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Super 31
+35.1%
GTX 980M 23

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1660 Super 83
+76.5%
GTX 980M 47

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Super 8
+36.7%
GTX 980M 6

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1660 Super 83
+76.5%
GTX 980M 47

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 1660 Super 128
+52.7%
GTX 980M 84

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1660 Super y GeForce GTX 980M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p290−300
+67.6%
173
−67.6%
Full HD90
+28.6%
70
−28.6%
1440p54
+50%
36
−50%
4K29
+7.4%
27
−7.4%

Coste por fotograma, $

1080p2.54sin datos
1440p4.24sin datos
4K7.90sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 76
+153%
30−33
−153%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 88
+72.5%
51
−72.5%
Assassin's Creed Valhalla 66
+106%
30−35
−106%
Battlefield 5 100−110
+59.7%
67
−59.7%
Call of Duty: Modern Warfare 80
+111%
35−40
−111%
Cyberpunk 2077 63
+110%
30−33
−110%
Far Cry 5 70−75
+19.4%
62
−19.4%
Far Cry New Dawn 121
+105%
59
−105%
Forza Horizon 4 170−180
−12%
196
+12%
Hitman 3 77
+108%
35−40
−108%
Horizon Zero Dawn 321
+249%
90−95
−249%
Metro Exodus 144
+122%
65
−122%
Red Dead Redemption 2 80
+56.9%
50−55
−56.9%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
+17%
100
−17%
Watch Dogs: Legion 217
+144%
85−90
−144%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 135
+98.5%
68
−98.5%
Assassin's Creed Valhalla 48
+50%
30−35
−50%
Battlefield 5 100−110
+87.7%
57
−87.7%
Call of Duty: Modern Warfare 72
+89.5%
35−40
−89.5%
Cyberpunk 2077 52
+73.3%
30−33
−73.3%
Far Cry 5 70−75
+42.3%
52
−42.3%
Far Cry New Dawn 86
+83%
47
−83%
Forza Horizon 4 170−180
−9.1%
191
+9.1%
Hitman 3 75
+103%
35−40
−103%
Horizon Zero Dawn 290
+215%
90−95
−215%
Metro Exodus 118
+115%
55
−115%
Red Dead Redemption 2 89
+74.5%
50−55
−74.5%
Shadow of the Tomb Raider 129
+105%
60−65
−105%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−75.4%
121
+75.4%
Watch Dogs: Legion 208
+134%
85−90
−134%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+96.2%
26
−96.2%
Assassin's Creed Valhalla 44
+37.5%
30−35
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+44.7%
35−40
−44.7%
Cyberpunk 2077 49
+63.3%
30−33
−63.3%
Far Cry 5 70−75
+94.7%
38
−94.7%
Forza Horizon 4 107
+128%
47
−128%
Hitman 3 65
+75.7%
35−40
−75.7%
Horizon Zero Dawn 99
+7.6%
90−95
−7.6%
Shadow of the Tomb Raider 112
+77.8%
60−65
−77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+84.8%
33
−84.8%
Watch Dogs: Legion 31
−187%
85−90
+187%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 57
+11.8%
50−55
−11.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
+90.9%
33
−90.9%
Far Cry New Dawn 57
+78.1%
32
−78.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+100%
20
−100%
Assassin's Creed Valhalla 34
+100%
16−18
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+81%
21−24
−81%
Cyberpunk 2077 26
+136%
10−12
−136%
Far Cry 5 35−40
+58.3%
24
−58.3%
Forza Horizon 4 190−200
+41.8%
134
−41.8%
Hitman 3 43
+95.5%
21−24
−95.5%
Horizon Zero Dawn 71
+82.1%
35−40
−82.1%
Metro Exodus 67
+76.3%
38
−76.3%
Shadow of the Tomb Raider 80
+111%
35−40
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+105%
21−24
−105%
Watch Dogs: Legion 196
+73.5%
110−120
−73.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 56
+80.6%
30−35
−80.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+106%
16
−106%
Far Cry New Dawn 31
+82.4%
17
−82.4%
Hitman 3 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Horizon Zero Dawn 66
−48.5%
95−100
+48.5%
Metro Exodus 44
+144%
18
−144%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+81.8%
22
−81.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+100%
12
−100%
Assassin's Creed Valhalla 18
+100%
9−10
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+90%
10−11
−90%
Cyberpunk 2077 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 18−20
+58.3%
12
−58.3%
Forza Horizon 4 54
+108%
26
−108%
Shadow of the Tomb Raider 44
+110%
21−24
−110%
Watch Dogs: Legion 12
+50%
8−9
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 28
+64.7%
16−18
−64.7%

Así compiten GTX 1660 Super y GTX 980M en los juegos populares:

  • GTX 1660 Super es 68% más rápido en 900p
  • GTX 1660 Super es 29% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 Super es 50% más rápido en 1440p
  • GTX 1660 Super es 7% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1660 Super es 249% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980M es 187% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1660 Super va por delante en 67 pruebas (93%)
  • GTX 980M va por delante en 5 pruebas (7%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 33.09 19.10
Novedad 29 de Octubre 2019 7 de Octubre 2014
La capacidad máxima de RAM 6 GB 8 GB
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm

GTX 1660 Super tiene un 73.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

GTX 980M, por otro lado, tiene un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce GTX 1660 Super es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 980M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1660 Super esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 980M - para portátiles.


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