GeForce GTX 1650 SUPER vs. MX350

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 SUPER con GeForce MX350, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.34
+262%

GTX 1650 SUPER supera a MX350 en un enorme 262% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento204532
Lugar por popularidad56no en el top-100
Eficiencia energética18.2425.17
ArquitecturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoTU116GP107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Noviembre 2019 (4 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280640
La frecuencia del núcleo1530 MHz747 MHz
La frecuencia de modo Boost1725 MHz937 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt20 Watt
La velocidad de textura138.029.98
El rendimiento con el punto flotante4.416 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8032

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHz1752 MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s56.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
VR Ready+sin datos
Multi Monitor+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 SUPER 26.34
+262%
GeForce MX350 7.27

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10162
+262%
GeForce MX350 2804

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+196%
GeForce MX350 6166

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
+179%
GeForce MX350 4371

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+176%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55772
+315%
GeForce MX350 13447

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+129%
GeForce MX350 285166

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+283%
GeForce MX350 13921

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+349%
GeForce MX350 12572

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce MX350 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD71
+163%
27
−163%
1440p37
+37%
27
−37%
4K22
−18.2%
26
+18.2%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+425%
12−14
−425%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+159%
22
−159%
Assassin's Creed Valhalla 53
+308%
13
−308%
Battlefield 5 85−90
+310%
21−24
−310%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+184%
19
−184%
Cyberpunk 2077 50
+317%
12−14
−317%
Far Cry 5 60−65
+131%
26
−131%
Far Cry New Dawn 65−70
+94.3%
35
−94.3%
Forza Horizon 4 150−160
+215%
45−50
−215%
Hitman 3 62
+210%
20
−210%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
129
+7.5%
Metro Exodus 69
+86.5%
37
−86.5%
Red Dead Redemption 2 84
+163%
32
−163%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+275%
24−27
−275%
Watch Dogs: Legion 180
+89.5%
95
−89.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+119%
26
−119%
Assassin's Creed Valhalla 26
+333%
6
−333%
Battlefield 5 85−90
+310%
21−24
−310%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+218%
17
−218%
Cyberpunk 2077 40
+233%
12−14
−233%
Far Cry 5 60−65
+161%
23
−161%
Far Cry New Dawn 65−70
+172%
25
−172%
Forza Horizon 4 150−160
+215%
45−50
−215%
Hitman 3 59
+195%
20
−195%
Horizon Zero Dawn 120−130
+3.4%
116
−3.4%
Metro Exodus 82
+193%
28
−193%
Red Dead Redemption 2 65−70
+183%
24
−183%
Shadow of the Tomb Raider 101
+304%
25
−304%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+155%
21−24
−155%
Watch Dogs: Legion 180
+105%
88
−105%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+613%
8
−613%
Assassin's Creed Valhalla 15
+50%
10−11
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+800%
6
−800%
Cyberpunk 2077 34
+183%
12−14
−183%
Far Cry 5 60−65
+300%
15
−300%
Forza Horizon 4 150−160
+695%
19
−695%
Hitman 3 53
+212%
17
−212%
Horizon Zero Dawn 83
+315%
20
−315%
Shadow of the Tomb Raider 83
+337%
19
−337%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+213%
16
−213%
Watch Dogs: Legion 21
+250%
6
−250%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+230%
20
−230%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+257%
14−16
−257%
Far Cry New Dawn 40−45
+264%
10−12
−264%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+286%
7−8
−286%
Assassin's Creed Valhalla 13
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+329%
7−8
−329%
Cyberpunk 2077 20
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 30−33
+275%
8−9
−275%
Forza Horizon 4 150−160
+481%
24−27
−481%
Hitman 3 34
+209%
10−12
−209%
Horizon Zero Dawn 60
+300%
14−16
−300%
Metro Exodus 55
+588%
8−9
−588%
Shadow of the Tomb Raider 60
+1100%
5−6
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+450%
6−7
−450%
Watch Dogs: Legion 164
+257%
45−50
−257%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+267%
12−14
−267%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+333%
6−7
−333%
Far Cry New Dawn 21−24
+320%
5−6
−320%
Hitman 3 34
+1033%
3−4
−1033%
Horizon Zero Dawn 130−140
+458%
24−27
−458%
Metro Exodus 32
+540%
5−6
−540%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+700%
4−5
−700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+300%
4−5
−300%
Assassin's Creed Valhalla 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 3
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 14−16
+275%
4−5
−275%
Forza Horizon 4 35−40
+350%
8−9
−350%
Shadow of the Tomb Raider 30
+1400%
2−3
−1400%
Watch Dogs: Legion 8
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+200%
7−8
−200%

Así compiten GTX 1650 SUPER y GeForce MX350 en los juegos populares:

  • GTX 1650 SUPER es 163% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 SUPER es 37% más rápido en 1440p
  • GeForce MX350 es 18% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 SUPER es 1400% más rápido.
  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX350 es 8% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 SUPER va por delante en 71 pruebas (99%)
  • GeForce MX350 va por delante en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 26.34 7.27
Novedad 22 de Noviembre 2019 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 20 Vatio

GTX 1650 SUPER tiene un 262.3% más de puntuación agregada de rendimiento, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

GeForce MX350, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 meses, y 400% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 SUPER es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX350 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 SUPER esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX350 - para portátiles.


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