GeForce GTX 1080 SLI (móvel) vs. 1650 SUPER

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 1080 SLI (móvel) con GeForce GTX 1650 SUPER, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1080 SLI (móvel)
2016
2x 8 GB GDDR5
37.58
+42.9%

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un considerable 43% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento113190
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad66.7627.06
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoPascal GP104 SLITU116
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento16 de Agosto 2016 (7 años hace)29 de Octubre 2019 (4 años hace)
El precio actual$352 $206

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1080 SLI (móvel) es un 147% mejor que la de GTX 1650 SUPER.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado51201280
La frecuencia del núcleo1556 MHz1530 MHz
La frecuencia de modo Boost1733 MHz1725 MHz
Cantidad de los transistores14400 Million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos125 Watt
La velocidad de texturasin datos138.0

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 6-pin
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria10000 MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos192.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datos1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMIsin datos+
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready++
Multi Monitorsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1080 SLI (móvel) 37.58
+42.9%
GTX 1650 SUPER 26.30

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 43% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1080 SLI (móvel) 49645
+173%
GTX 1650 SUPER 18218

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 173% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1080 SLI (móvel) 55056
GTX 1650 SUPER 64463
+17.1%

1650 SUPER supera a 1080 SLI (móvel) en un 17% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 SLI (móvel) 39902
+226%
GTX 1650 SUPER 12225

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 226% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 SLI (móvel) 172848
+152%
GTX 1650 SUPER 68578

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 152% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1080 SLI (móvel) 443627
GTX 1650 SUPER 657142
+48.1%

1650 SUPER supera a 1080 SLI (móvel) en un 48% en 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 142
+25.9%
GTX 1650 SUPER 113

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 26% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 60
+2.1%
GTX 1650 SUPER 58

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 2% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 12
+38.1%
GTX 1650 SUPER 8

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 38% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 80
+45.1%
GTX 1650 SUPER 55

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 45% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 55
+37.8%
GTX 1650 SUPER 40

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 38% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 47
+58%
GTX 1650 SUPER 30

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 58% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 103
+87.8%
GTX 1650 SUPER 55

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 88% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 10
+81.5%
GTX 1650 SUPER 5

1080 SLI (móvel) supera a 1650 SUPER en un 81% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD139
+101%
69
−101%
1440p45−50
+32.4%
34
−32.4%
4K99
+371%
21
−371%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 65−70 sin datos
Battlefield 5 120−130 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 sin datos
Cyberpunk 2077 65−70 sin datos
Far Cry 5 80−85 sin datos
Far Cry New Dawn 90−95 sin datos
Forza Horizon 4 140−150 sin datos
Hitman 3 75−80 sin datos
Horizon Zero Dawn 150−160 sin datos
Metro Exodus 100−110 sin datos
Red Dead Redemption 2 90−95 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 140−150 sin datos
Watch Dogs: Legion 90−95 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 65−70 sin datos
Battlefield 5 120−130 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 sin datos
Cyberpunk 2077 65−70 sin datos
Far Cry 5 80−85 sin datos
Far Cry New Dawn 90−95 sin datos
Forza Horizon 4 140−150 sin datos
Hitman 3 75−80 sin datos
Horizon Zero Dawn 150−160 sin datos
Metro Exodus 100−110 sin datos
Red Dead Redemption 2 90−95 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 140−150 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 181 sin datos
Watch Dogs: Legion 90−95 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 65−70 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 sin datos
Cyberpunk 2077 65−70 sin datos
Far Cry 5 80−85 sin datos
Forza Horizon 4 140−150 sin datos
Horizon Zero Dawn 150−160 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 140−150 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 115 sin datos
Watch Dogs: Legion 90−95 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 sin datos
Far Cry New Dawn 85−90 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 40−45 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 sin datos
Cyberpunk 2077 27−30 sin datos
Far Cry 5 65−70 sin datos
Forza Horizon 4 75−80 sin datos
Hitman 3 45−50 sin datos
Horizon Zero Dawn 80−85 sin datos
Metro Exodus 70−75 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 90−95 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55 sin datos
Watch Dogs: Legion 30−35 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 sin datos
Far Cry New Dawn 30−35 sin datos
Hitman 3 30−35 sin datos
Horizon Zero Dawn 45−50 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 27−30 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 87 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 21−24 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 sin datos
Cyberpunk 2077 12−14 sin datos
Far Cry 5 21−24 sin datos
Forza Horizon 4 50−55 sin datos
Horizon Zero Dawn 45−50 sin datos
Metro Exodus 35−40 sin datos
Watch Dogs: Legion 18−20 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 sin datos

Así compiten GTX 1080 SLI (móvel) y GTX 1650 SUPER en los juegos populares:

  • GTX 1080 SLI (móvel) es 101% más rápido en 1080p
  • GTX 1080 SLI (móvel) es 32% más rápido en 1440p
  • GTX 1080 SLI (móvel) es 371% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 37.58 26.30
Novedad 16 de Agosto 2016 29 de Octubre 2019
El proceso tecnológico 16 nm 12 nm

El GeForce GTX 1080 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 SUPER en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1080 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1650 SUPER - para los ordenadores de sobremesa.


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