GeForce GTX 1050 (móvel) vs. Quadro K5000M

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1050 (móvel) con Quadro K5000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1050 (móvel)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.63
+61.5%

GTX 1050 (móvel) supera a K5000M en un impresionante 62% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 (Laptop) y Quadro K5000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento409540
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos2.16
Eficiencia energética10.724.98
ArquitecturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGP107BGK104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento3 de Enero 2017 (7 años hace)7 de Agosto 2012 (12 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$329.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1050 (Laptop) y Quadro K5000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 (Laptop) y Quadro K5000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado6401344
La frecuencia del núcleo1354 MHz601 MHz
La frecuencia de modo Boost1493 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt100 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura59.7267.31
El rendimiento con el punto flotante1.911 TFLOPS1.615 TFLOPS
ROPs1632
TMUs40112

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 (Laptop) y Quadro K5000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 (Laptop) y Quadro K5000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4000 MB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria7008 MHz750 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s96 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 (Laptop) y Quadro K5000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDCP2.2-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1050 (Laptop) y Quadro K5000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GPU Boost3.0sin datos
Optimus-+
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1050 (Laptop) y Quadro K5000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 (móvel) y Quadro K5000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1050 (móvel) 11.63
+61.5%
K5000M 7.20

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1050 (móvel) 7693
+57.2%
K5000M 4893

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1050 (móvel) 26560
+31.9%
K5000M 20139

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1050 (móvel) 6068
+117%
K5000M 2798

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (móvel) 38042
+65%
K5000M 23061

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 1050 (móvel) 78
+65%
K5000M 47

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1050 (móvel) y Quadro K5000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p73
+62.2%
45−50
−62.2%
Full HD46
−8.7%
50
+8.7%
1440p24
+71.4%
14−16
−71.4%
4K15
+66.7%
9−10
−66.7%

Coste por fotograma, $

1080psin datos6.60
1440psin datos23.57
4Ksin datos36.67

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+106%
18−20
−106%
Battlefield 5 51
+143%
21−24
−143%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+167%
14−16
−167%
Far Cry 5 39
+144%
16−18
−144%
Far Cry New Dawn 38
+90%
20−22
−90%
Forza Horizon 4 55
+17%
45−50
−17%
Red Dead Redemption 2 27
+35%
20−22
−35%
Shadow of the Tomb Raider 33
+37.5%
24−27
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Battlefield 5 44
+110%
21−24
−110%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+120%
14−16
−120%
Far Cry 5 36
+125%
16−18
−125%
Far Cry New Dawn 37
+85%
20−22
−85%
Forza Horizon 4 52
+10.6%
45−50
−10.6%
Metro Exodus 19
−5.3%
20−22
+5.3%
Red Dead Redemption 2 14
−42.9%
20−22
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 29
+20.8%
24−27
−20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+77.3%
21−24
−77.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+0%
18−20
+0%
Battlefield 5 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Far Cry 5 33
+106%
16−18
−106%
Far Cry New Dawn 33
+83.3%
18−20
−83.3%
Forza Horizon 4 37
−27%
45−50
+27%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+80%
10−11
−80%
Metro Exodus 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Red Dead Redemption 2 18−20
+90%
10−11
−90%
Shadow of the Tomb Raider 17
+70%
10−11
−70%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Battlefield 5 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry 5 21
+163%
8−9
−163%
Far Cry New Dawn 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Forza Horizon 4 26
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Shadow of the Tomb Raider 8
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+150%
4−5
−150%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Far Cry 5 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry New Dawn 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 15
+87.5%
8−9
−87.5%

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+0%
20−22
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry New Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

Así compiten GTX 1050 (móvel) y K5000M en los juegos populares:

  • GTX 1050 (móvel) es 62% más rápido en 900p
  • K5000M es 9% más rápido en 1080p
  • GTX 1050 (móvel) es 71% más rápido en 1440p
  • GTX 1050 (móvel) es 67% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1050 (móvel) es 175% más rápido.
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el High Preset, el K5000M es 43% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1050 (móvel) va por delante en 24 pruebas (33%)
  • K5000M va por delante en 3 pruebas (4%)
  • hay un empate en 45 pruebas (63%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 11.63 7.20
Novedad 3 de Enero 2017 7 de Agosto 2012
La capacidad máxima de RAM 4000 MB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 100 Vatio

GTX 1050 (móvel) tiene un 61.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 33.3% menor consumo de energía.

K5000M, por otro lado, tiene un 2.4% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce GTX 1050 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K5000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1050 (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro K5000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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