GeForce GTX 1050 (móvel) vs. 560
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 1050 (móvel) con GeForce GTX 560, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
1050 (móvel) supera a 560 en un impresionante 63% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 389 | 524 |
Lugar por popularidad | 88 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 1.72 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nombre de código | GP107B | GF114 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 3 de Enero 2017 (7 años hace) | 17 de Mayo 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $199 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 336 |
La frecuencia del núcleo | 1354 MHz | 810 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1493 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 3,300 million | 1,950 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
La velocidad de textura | 59.72 | 45.36 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 1,088.6 gflops |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | sin datos | 210 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 2x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4000 MB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 7008 MHz | 4000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 112.1 GB/s | 128.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
HDMI | sin datos | + |
Compatible con G-SYNC | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | 2.1 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 73
+82.5%
| 40−45
−82.5%
|
Full HD | 46
+70.4%
| 27−30
−70.4%
|
1440p | 24
+71.4%
| 14−16
−71.4%
|
4K | 15
+66.7%
| 9−10
−66.7%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Battlefield 5 | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Far Cry 5 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Forza Horizon 4 | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Battlefield 5 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Far Cry 5 | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Forza Horizon 4 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Metro Exodus | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Battlefield 5 | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry 5 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Metro Exodus | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Battlefield 5 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Far Cry New Dawn | 24
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Metro Exodus | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Así compiten GTX 1050 (móvel) y GTX 560 en los juegos populares:
- GTX 1050 (móvel) es 83% más rápido en 900p
- GTX 1050 (móvel) es 70% más rápido en 1080p
- GTX 1050 (móvel) es 71% más rápido en 1440p
- GTX 1050 (móvel) es 67% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 11.56 | 7.11 |
Novedad | 3 de Enero 2017 | 17 de Mayo 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 4000 MB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 150 Vatio |
GTX 1050 (móvel) tiene un 62.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 290.6% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 100% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 1050 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 560 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 1050 (móvel) esta destinada para portátiles es GeForce GTX 560 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 560 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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