GeForce GTS 450 vs. P104-100
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTS 450 con P104-100, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P104-100 supera a GTS 450 en un enorme 181% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 450 y P104-100, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 726 | 459 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.57 | sin datos |
Eficiencia energética | 2.23 | sin datos |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | GF106 | GP104 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 13 de Septiembre 2010 (14 años hace) | 12 de Diciembre 2017 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $129 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTS 450 y P104-100: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 450 y P104-100, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 1920 |
La frecuencia del núcleo | 783 MHz | 1607 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1733 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,170 million | 7,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 106 Watt | sin datos |
La temperatura máxima | 100 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 25.06 | 208.0 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.6013 TFLOPS | 6.655 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 120 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 450 y P104-100 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 x 16 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 210 mm | 267 mm |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 450 y P104-100 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5X |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1804 (3608 data rate) MHz | 1251 MHz |
El ancho de banda de memoria | 57.7 GB/s | 320.3 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 450 y P104-100. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTS 450 y P104-100 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTS 450 y P104-100 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTS 450 y P104-100 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 30
−167%
| 80−85
+167%
|
Full HD | 38
−163%
| 100−110
+163%
|
1200p | 27
−178%
| 75−80
+178%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 3.39 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Battlefield 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Metro Exodus | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Battlefield 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Metro Exodus | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−180%
|
70−75
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−168%
|
110−120
+168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Así compiten GTS 450 y P104-100 en los juegos populares:
- P104-100 es 167% más rápido en 900p
- P104-100 es 163% más rápido en 1080p
- P104-100 es 178% más rápido en 1200p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.42 | 9.61 |
Novedad | 13 de Septiembre 2010 | 12 de Diciembre 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 16 nm |
P104-100 tiene un 181% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 150% más avanzado.
El P104-100 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTS 450 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTS 450 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es P104-100 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTS 450 y P104-100 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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