GeForce GTS 350M vs. ATI Xbox 360 E GPU 45nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 350M y Xbox 360 E GPU 45nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1092no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética2.60sin datos
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoGT215Xenos Corona
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Enero 2010 (14 años hace)10 de Junio 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTS 350M y Xbox 360 E GPU 45nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 350M y Xbox 360 E GPU 45nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado96240
La frecuencia del núcleo500 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores727 million372 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm45 nm
El consumo de energia (TDP)28 Watt120 Watt
La velocidad de textura16.008.000
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS0.24 TFLOPS
GFLOPS360sin datos
ROPs88
TMUs3216

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 350M y Xbox 360 E GPU 45nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazMXM-IIIGP
Compatible con SLI+-
Tipo del conector MXMMXM 3.0 Type-Bsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 350M y Xbox 360 E GPU 45nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM1 GB512 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoriaUp to 2000 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria51.2 GB/s22.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 350M y Xbox 360 E GPU 45nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGANo outputs
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTS 350M y Xbox 360 E GPU 45nm. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energía8.0sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTS 350M y Xbox 360 E GPU 45nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado4.13.0
OpenGL2.1N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Resumen de pros y contras


Novedad 7 de Enero 2010 10 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 1 GB 512 MB
El proceso tecnológico 40 nm 45 nm
El consumo de energia (TDP) 28 Vatio 120 Vatio

GTS 350M tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 12.5% más avanzado, y 328.6% menor consumo de energía.

ATI Xbox 360 E GPU 45nm, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años.

No podemos decidir entre GeForce GTS 350M y Xbox 360 E GPU 45nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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