GeForce GTS 150M vs. HD Graphics 405
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce GTS 150M y HD Graphics 405, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTS 150M supera a HD Graphics 405 en un impresionante 79% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 150M y HD Graphics 405, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1043 | 1174 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 2.00 | 8.36 |
Arquitectura | Tesla (2006−2010) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nombre de código | G94 | Braswell GT1 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 3 de Marzo 2009 (16 años hace) | 1 de Abril 2015 (9 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTS 150M y HD Graphics 405: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 150M y HD Graphics 405, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 64 | 128 |
La frecuencia del núcleo | 400 MHz | 200 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 600 MHz |
Cantidad de los transistores | 505 million | 189 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 6 Watt |
La velocidad de textura | 12.80 | 9.600 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.128 TFLOPS | 0.1536 TFLOPS |
GFLOPS | 192 | sin datos |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 32 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 150M y HD Graphics 405 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
Compatible con SLI | 2-way | - |
Tipo del conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 150M y HD Graphics 405 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | Up to 800 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 51 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 150M y HD Graphics 405. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | S/PDIF | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTS 150M y HD Graphics 405. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce GTS 150M y HD Graphics 405 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_1) |
El modelo de sombreado | 4.0 | 5.1 |
OpenGL | 2.1 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | + | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTS 150M y HD Graphics 405 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 24−27
+60%
| 15
−60%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Fortnite | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Valorant | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Fortnite | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Valorant | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Valorant | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Valorant | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten GTS 150M y HD Graphics 405 en los juegos populares:
- GTS 150M es 60% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Counter-Strike: Global Offensive, con 1440p resolución y el High Preset, el GTS 150M es 133% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GTS 150M va por delante en 29 pruebas (91%)
- hay un empate en 3 pruebas (9%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.13 | 0.63 |
Novedad | 3 de Marzo 2009 | 1 de Abril 2015 |
El proceso tecnológico | 65 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 6 Vatio |
GTS 150M tiene un 79.4% más de puntuación agregada de rendimiento.
HD Graphics 405, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 364.3% más avanzado, y 650% menor consumo de energía.
El GeForce GTS 150M es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 405 en las pruebas de rendimiento.
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