GeForce GT 750M SLI vs. GT 710
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 750M SLI con GeForce GT 710, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GT 750M SLI supera a GT 710 en un enorme 323% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 551 | 947 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 83 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 0.04 |
Eficiencia energética | sin datos | 5.94 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nombre de código | N14P-GT | GK208 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Abril 2013 (11 años hace) | 27 de Marzo 2014 (10 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $34.99 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 768 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 967 MHz | 954 MHz |
Cantidad de los transistores | 1300 Million | 915 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 19 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 95 °C |
La velocidad de textura | sin datos | 15.26 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.3663 TFLOPS |
ROPs | sin datos | 8 |
TMUs | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 2.0 |
Interfaz | sin datos | PCIe 2.0 x8 |
Longitud | sin datos | 145 mm |
Altura | sin datos | 6.9 cm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3, GDDR5 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2x 2 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 2x 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2000 - 5000 MHz | 1.8 GB/s |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 14.4 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | 3 monitores |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Vision | - | + |
PureVideo | - | + |
PhysX | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11 | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | sin datos | 5.1 |
OpenGL | sin datos | 4.5 |
OpenCL | sin datos | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 52
+550%
| 8
−550%
|
1440p | 16−18
+300%
| 4
−300%
|
4K | 27−30
+286%
| 7
−286%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 4.37 |
1440p | sin datos | 8.75 |
4K | sin datos | 5.00 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Battlefield 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Battlefield 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+360%
|
5
−360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+156%
|
16−18
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+360%
|
5
−360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+600%
|
3
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Hitman 3 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Hitman 3 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−150%
|
5
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Así compiten GT 750M SLI y GT 710 en los juegos populares:
- GT 750M SLI es 550% más rápido en 1080p
- GT 750M SLI es 300% más rápido en 1440p
- GT 750M SLI es 286% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 750M SLI es 800% más rápido.
- en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GT 710 es 150% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GT 750M SLI va por delante en 51 pruebas (96%)
- GT 710 va por delante en 2 pruebas (4%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 6.90 | 1.63 |
Novedad | 1 de Abril 2013 | 27 de Marzo 2014 |
GT 750M SLI tiene un 323.3% más de puntuación agregada de rendimiento.
GT 710, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 11 meses.
El GeForce GT 750M SLI es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 710 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 750M SLI esta destinada para portátiles es GeForce GT 710 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 750M SLI y GeForce GT 710 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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