GeForce GT 650M vs. Quadro T1000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 650M con Quadro T1000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 650M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 45 Watt
3.12

T1000 supera a GT 650M en un enorme 437% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 650M y Quadro T1000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento753321
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética4.7923.14
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGK107TU117
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 650M y Quadro T1000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 650M y Quadro T1000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384sin datos
La frecuencia del núcleoUp to 900 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHz1455 MHz
Cantidad de los transistores1,270 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt50 Watt
La velocidad de textura30.40sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.7296 TFLOPSsin datos
ROPs16sin datos
TMUs32sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 650M y Quadro T1000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 650M y Quadro T1000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5sin datos
La capacidad máxima de RAM2 GBsin datos
El ancho del bus de memoria128bitsin datos
La frecuencia de la memoria900 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 80.0 GB/ssin datos
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 650M y Quadro T1000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 650M y Quadro T1000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 650M y Quadro T1000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12.0 (12_1)
El modelo de sombreado5.1sin datos
OpenGL4.54.6
OpenCL1.1sin datos
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 650M y Quadro T1000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 650M 3.12
Quadro T1000 16.74
+437%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 650M 1202
Quadro T1000 6460
+437%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 650M 3798
Quadro T1000 33866
+792%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GT 650M 3247
Quadro T1000 30084
+827%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GT 650M 2651
Quadro T1000 34236
+1191%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 650M y Quadro T1000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p31
−416%
160−170
+416%
Full HD31
−416%
160−170
+416%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−400%
30−33
+400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−400%
50−55
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Battlefield 5 6−7
−400%
30−33
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−400%
35−40
+400%
Cyberpunk 2077 6−7
−400%
30−33
+400%
Far Cry 5 6−7
−400%
30−33
+400%
Far Cry New Dawn 8−9
−400%
40−45
+400%
Forza Horizon 4 16−18
−429%
90−95
+429%
Hitman 3 8−9
−400%
40−45
+400%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Metro Exodus 4−5
−425%
21−24
+425%
Red Dead Redemption 2 8−9
−400%
40−45
+400%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−400%
65−70
+400%
Watch Dogs: Legion 40−45
−425%
210−220
+425%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−400%
50−55
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Battlefield 5 6−7
−400%
30−33
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−400%
35−40
+400%
Cyberpunk 2077 6−7
−400%
30−33
+400%
Far Cry 5 6−7
−400%
30−33
+400%
Far Cry New Dawn 8−9
−400%
40−45
+400%
Forza Horizon 4 16−18
−429%
90−95
+429%
Hitman 3 8−9
−400%
40−45
+400%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Metro Exodus 4−5
−425%
21−24
+425%
Red Dead Redemption 2 8−9
−400%
40−45
+400%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−400%
65−70
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−436%
75−80
+436%
Watch Dogs: Legion 40−45
−425%
210−220
+425%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−400%
50−55
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−400%
35−40
+400%
Cyberpunk 2077 6−7
−400%
30−33
+400%
Far Cry 5 6−7
−400%
30−33
+400%
Forza Horizon 4 16−18
−429%
90−95
+429%
Hitman 3 8−9
−400%
40−45
+400%
Horizon Zero Dawn 21−24
−422%
120−130
+422%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−400%
65−70
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−436%
75−80
+436%
Watch Dogs: Legion 40−45
−425%
210−220
+425%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−400%
40−45
+400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−380%
24−27
+380%
Far Cry New Dawn 5−6
−380%
24−27
+380%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−433%
16−18
+433%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−400%
10−11
+400%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10−11
+400%
Far Cry 5 4−5
−425%
21−24
+425%
Hitman 3 8−9
−400%
40−45
+400%
Horizon Zero Dawn 8−9
−400%
40−45
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−400%
10−11
+400%
Watch Dogs: Legion 18−20
−426%
100−105
+426%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−400%
30−33
+400%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry New Dawn 2−3
−400%
10−11
+400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−400%
10−11
+400%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−400%
5−6
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Forza Horizon 4 1−2
−400%
5−6
+400%
Watch Dogs: Legion 1−2
−400%
5−6
+400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−425%
21−24
+425%

Así compiten GT 650M y Quadro T1000 en los juegos populares:

  • Quadro T1000 es 416% más rápido en 900p
  • Quadro T1000 es 416% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.12 16.74
Novedad 22 de Marzo 2012 27 de Mayo 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 50 Vatio

GT 650M tiene 11.1% menor consumo de energía.

Quadro T1000, por otro lado, tiene un 436.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El Quadro T1000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 650M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 650M esta destinada para portátiles es Quadro T1000 - para las estaciones de trabajo.


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