GeForce GT 640M vs. Radeon HD 8650M
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GT 640M supera a HD 8650M en un significativo 25% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 806 | 868 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.23 | 0.13 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | GCN (2011−2017) |
Nombre de código | N13P-GS | sin datos |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 22 de Marzo 2012 (12 años hace) | 7 de Enero 2013 (11 años hace) |
El precio actual | $310 | $338 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GT 640M es un 77% mejor que la de HD 8650M.
Características
Parámetros generales del GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 384 |
El número de los transportadores CUDA | 384 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | Up to 625 MHz | 650 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 645 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,270 million | 900 Million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 32 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | Up to 20.0 billion/sec | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 480.0 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | medium sized |
Soporte de bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3\GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1800 - 4000 MHz | 4500 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 64.0 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
HDMI | + | sin datos |
HDCP | + | sin datos |
La resolución máxima a través de VGA | Up to 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 11.1 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | 1.1.126 | sin datos |
CUDA | + | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce GT 640M supera a Radeon HD 8650M en un 25% en nuestros resultados de referencia combinados.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce GT 640M supera a Radeon HD 8650M en un 17% en 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referencia: 14%
GeForce GT 640M supera a Radeon HD 8650M en un 20% en 3DMark Cloud Gate GPU.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 24
+33.3%
| 18−20
−33.3%
|
Full HD | 23
+27.8%
| 18−20
−27.8%
|
1200p | 19
+35.7%
| 14−16
−35.7%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sin datos |
Hitman 3 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sin datos |
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sin datos |
Así compiten GT 640M y HD 8650M en los juegos populares:
- GT 640M es 33% más rápido en 900p
- GT 640M es 28% más rápido en 1080p
- GT 640M es 36% más rápido en 1200p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 2.37 | 1.90 |
Novedad | 22 de Marzo 2012 | 7 de Enero 2013 |
El GeForce GT 640M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 8650M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 640M y Radeon HD 8650M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.