GeForce GT 640M vs. NVS 4200M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 640M con NVS 4200M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.39
+227%

GT 640M supera a NVS 4200M en un enorme 227% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640M y NVS 4200M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento8391160
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética5.162.02
ArquitecturaKepler (2012−2018)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoGK107GF119
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)22 de Febrero 2011 (13 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 640M y NVS 4200M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640M y NVS 4200M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38448
La frecuencia del núcleoUp to 625 MHz810 MHz
La frecuencia de modo Boost645 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,270 million292 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)32 Watt25 Watt
La velocidad de textura20.006.480
El rendimiento con el punto flotante0.48 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs164
TMUs328

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640M y NVS 4200M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedmedium sized
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16MXM

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640M y NVS 4200M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB1 GB
El ancho del bus de memoria128bit64 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz800 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 64.0 GB/s12.8 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640M y NVS 4200M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 640M y NVS 4200M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 640M y NVS 4200M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640M y NVS 4200M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 640M 2.39
+227%
NVS 4200M 0.73

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 640M 923
+230%
NVS 4200M 280

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 640M 1728
+241%
NVS 4200M 507

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 640M 7425
+223%
NVS 4200M 2298

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GT 640M 3187
+176%
NVS 4200M 1155

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 640M y NVS 4200M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p26
+271%
7−8
−271%
Full HD22
+69.2%
13
−69.2%
1200p19
+280%
5−6
−280%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Battlefield 5 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Battlefield 5 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+80%
10−11
−80%
Watch Dogs: Legion 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 35−40
+19.4%
30−35
−19.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 14−16
+600%
2−3
−600%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

Así compiten GT 640M y NVS 4200M en los juegos populares:

  • GT 640M es 271% más rápido en 900p
  • GT 640M es 69% más rápido en 1080p
  • GT 640M es 280% más rápido en 1200p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GT 640M es 600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 640M va por delante en 34 pruebas (97%)
  • hay un empate en 1 prueba (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.39 0.73
Novedad 22 de Marzo 2012 22 de Febrero 2011
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 32 Vatio 25 Vatio

GT 640M tiene un 227.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

NVS 4200M, por otro lado, tiene 28% menor consumo de energía.

El GeForce GT 640M es nuestra opción recomendada, ya que supera al NVS 4200M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GT 640M esta destinada para portátiles es NVS 4200M - para las estaciones de trabajo móviles.


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