GeForce GT 640 vs. Quadro 410
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 640 con Quadro 410, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GT 640 supera a 410 en un enorme 170% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640 y Quadro 410, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 761 | 1068 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.20 | 0.06 |
Eficiencia energética | 3.25 | 2.06 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nombre de código | GK107 | GK107 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 5 de Junio 2012 (12 años hace) | 7 de Agosto 2012 (12 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $99 | $149 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GT 640 es un 233% mejor que la de Quadro 410.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 640 y Quadro 410: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640 y Quadro 410, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 192 |
La frecuencia del núcleo | 902 MHz | 706 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,270 million | 1,270 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 38 Watt |
La velocidad de textura | 28.86 | 11.30 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.6927 TFLOPS | 0.2711 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640 y Quadro 410 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 145 mm | 176 mm |
Ancho | 1-slot | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640 y Quadro 410 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 891 MHz | 891 MHz |
El ancho de banda de memoria | 28.51 GB/s | 14.26 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640 y Quadro 410. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 640 y Quadro 410 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | 3.0 | 3.0 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640 y Quadro 410 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 640 y Quadro 410 en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.05 | 1.13 |
Novedad | 5 de Junio 2012 | 7 de Agosto 2012 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB |
El consumo de energia (TDP) | 65 Vatio | 38 Vatio |
GT 640 tiene un 169.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.
Quadro 410, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 meses, y 71.1% menor consumo de energía.
El GeForce GT 640 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro 410 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 640 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro 410 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 640 y Quadro 410 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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