GeForce GT 640 vs. GT 440
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 640 y GeForce GT 440, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GT 640 supera a GT 440 en un impresionante 53% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640 y GeForce GT 440, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 765 | 889 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.20 | 0.08 |
Eficiencia energética | 3.25 | 2.13 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nombre de código | GK107 | GF108 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 5 de Junio 2012 (12 años hace) | 1 de Febrero 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $99 | $79 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GT 640 es un 150% mejor que la de GT 440.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 640 y GeForce GT 440: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640 y GeForce GT 440, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 96 |
La frecuencia del núcleo | 902 MHz | 810 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,270 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 65 Watt | 65 Watt |
La temperatura máxima | sin datos | 98 °C |
La velocidad de textura | 28.86 | 12.96 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.6927 TFLOPS | 0.311 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 32 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640 y GeForce GT 440 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 145 mm | 145 mm |
Altura | sin datos | 11.1 cm |
Ancho | 1-slot | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640 y GeForce GT 440 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
La capacidad estándar de RAM por una tarjeta de video | sin datos | 1 GB GDDR5 or 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 891 MHz | 1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3) |
El ancho de banda de memoria | 28.51 GB/s | 28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5) |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640 y GeForce GT 440. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | HDMIVGADual Link DVI |
El soporte de múltiples monitores | sin datos | + |
HDMI | + | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | sin datos | interno |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 640 y GeForce GT 440 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | 3.0 | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640 y GeForce GT 440 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 640 y GeForce GT 440 en juegos, los valores se miden en FPS.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.05 | 2.00 |
Novedad | 5 de Junio 2012 | 1 de Febrero 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 512 MB GDDR5 or 1 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
GT 640 tiene un 52.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
GT 440, por otro lado, tiene un 25500% mayor cantidad máxima de VRAM.
El GeForce GT 640 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 440 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 640 y GeForce GT 440 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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