GeForce GT 630M vs. HD Graphics 5500

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 630M y HD Graphics 5500, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 630M
2012
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.40

HD Graphics 5500 supera a GT 630M por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 630M y HD Graphics 5500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1007976
Lugar por popularidadno en el top-100100
Eficiencia energética2.916.90
ArquitecturaFermi (2010−2014)Generation 8.0 (2014−2015)
Nombre de códigoGF108Broadwell GT2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)5 de Septiembre 2014 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 630M y HD Graphics 5500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 630M y HD Graphics 5500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado96192
La frecuencia del núcleoUp to 800 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos850 MHz
Cantidad de los transistores585 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)33 Watt15 Watt
La velocidad de textura10.5620.40
El rendimiento con el punto flotante0.2534 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs43
TMUs1624

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 630M y HD Graphics 5500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0sin datos
InterfazMXM-A (3.0)Ring Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 630M y HD Graphics 5500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM1 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoriaUp to 128bitSistema compartido
La frecuencia de la memoria900 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoriaUp to 32.0 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 630M y HD Graphics 5500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 630M y HD Graphics 5500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 630M y HD Graphics 5500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (11_1)
DirectX 11.212 APIsin datos
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.13.0
VulkanN/A+
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 630M y HD Graphics 5500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 630M 1.40
HD Graphics 5500 1.51
+7.9%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 630M 539
HD Graphics 5500 581
+7.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 630M 1035
+5.7%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 630M 4869
+1.5%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 630M 719
+8.4%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GT 630M 5577
+0.6%
HD Graphics 5500 5544

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GT 630M 58812
+0.1%
HD Graphics 5500 58776

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GT 630M 10
+7.5%
HD Graphics 5500 9

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 630M y HD Graphics 5500 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p19
+46.2%
13
−46.2%
Full HD16
+60%
10
−60%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
−200%
6
+200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
−3%
30−35
+3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+15.4%
13
−15.4%
Watch Dogs: Legion 30−35
−3%
30−35
+3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+450%
2
−450%
Watch Dogs: Legion 30−35
−3%
30−35
+3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Así compiten GT 630M y HD Graphics 5500 en los juegos populares:

  • GT 630M es 46% más rápido en 900p
  • GT 630M es 60% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GT 630M es 450% más rápido.
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el HD Graphics 5500 es 200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 630M va por delante en 2 pruebas (4%)
  • HD Graphics 5500 va por delante en 12 pruebas (24%)
  • hay un empate en 35 pruebas (71%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.40 1.51
Novedad 22 de Marzo 2012 5 de Septiembre 2014
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 33 Vatio 15 Vatio

HD Graphics 5500 tiene un 7.9% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 120% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GT 630M y HD Graphics 5500.


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