GeForce GT 240 vs. ATI Xbox 360 GPU
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 240 y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1031 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.01 | sin datos |
Eficiencia energética | 1.30 | sin datos |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | GT215 | Xenos |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 17 de Noviembre 2009 (15 años hace) | 22 de Noviembre 2005 (19 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $80 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 240 y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 240 y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 727 million | 232 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 90 nm |
El consumo de energia (TDP) | 69 Watt | sin datos |
La temperatura máxima | 105C C | sin datos |
La velocidad de textura | 17.60 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2573 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 32 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 240 y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longitud | 168 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 1-slot | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 240 y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB or 1 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | 54.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 240 y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DVIVGAHDMI | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 240 y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 4.1 | sin datos |
OpenGL | 3.2 | N/A |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 17 de Noviembre 2009 | 22 de Noviembre 2005 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB or 1 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 90 nm |
GT 240 tiene una ventaja de edad de 3 años, un 102300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 125% más avanzado.
No podemos decidir entre GeForce GT 240 y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 240 y Xbox 360 GPU deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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