GeForce GT 240 vs. 9800M GT
Puntuación combinada
Hemos comparado GeForce GT 240 con GeForce 9800M GT, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GT 240 supera a 9800M GT en un considerable 33% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 989 | 1071 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.01 | 0.18 |
Arquitectura | GT2xx (2009−2012) | G9x (2007−2010) |
Nombre de código | GT215 | NB9E-GT2 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 17 de Noviembre 2009 (14 años hace) | 15 de Julio 2008 (15 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $80 | sin datos |
El precio actual | $708 (8.9x) | $61 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de 9800M GT es un 1700% mejor que la de GT 240.
Características
Parámetros generales del GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 96 |
El número de los transportadores CUDA | 96 | 96 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 727 million | 754 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 69 Watt | 65 Watt |
La temperatura máxima | 105C C | sin datos |
La velocidad de textura | 17.60 | 24.00 |
El rendimiento con el punto flotante | 257.28 gflops | 240 gflops |
GFLOPS | sin datos | 360 |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 16.8 cm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 1-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB or 1 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 54.4 GB/s | 51.2 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DVIVGAHDMI | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | sin datos |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_0) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 4.0 |
OpenGL | 3.2 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GT 240 supera a 9800M GT en un 33% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GT 240 supera a 9800M GT en un 34% en Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
GT 240 supera a 9800M GT en un 30% en 3DMark Vantage Performance.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 25
+38.9%
| 18−20
−38.9%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | sin datos |
Far Cry 5 | 1−2 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 3−4 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 3−4 | sin datos |
Hitman 3 | 3−4 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | sin datos |
Far Cry 5 | 1−2 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 3−4 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 3−4 | sin datos |
Hitman 3 | 3−4 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | sin datos |
Far Cry 5 | 1−2 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 3−4 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 10−12 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 1−2 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sin datos |
Far Cry 5 | 2−3 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 1−2 | sin datos |
Hitman 3 | 7−8 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 5−6 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | sin datos |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sin datos |
Far Cry 5 | 0−1 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 1−2 | sin datos |
Metro Exodus | 4−5 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4 | sin datos |
Así compiten GT 240 y 9800M GT en los juegos populares:
- GT 240 es 39% más rápido en 1080p
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 1.32 | 0.99 |
Novedad | 17 de Noviembre 2009 | 15 de Julio 2008 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB or 1 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 69 Vatio | 65 Vatio |
El GeForce GT 240 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 9800M GT en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 240 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce 9800M GT - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 240 y GeForce 9800M GT deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.