GeForce GT 120M vs. Radeon R3 (Mullins/Beema)
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
R3 (Mullins/Beema) supera a GT 120M en un enorme 115% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1260 | 1139 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.91 | sin datos |
Arquitectura | Tesla (2006−2010) | GCN 1.1 (2014) |
Nombre de código | G96C | Beema/Mullins |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 15 de Junio 2009 (15 años hace) | 29 de Abril 2014 (10 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 32 | 128 |
La frecuencia del núcleo | 500 MHz | 350 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 686 MHz |
Cantidad de los transistores | 314 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 55 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 14 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 8.000 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.08 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 8 | sin datos |
TMUs | 16 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR2 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 500 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 16 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (FL 12_0) |
El modelo de sombreado | 4.0 | sin datos |
OpenGL | 3.3 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 1.1 | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema) en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 6−7
−150%
| 15
+150%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Así compiten GT 120M y R3 (Mullins/Beema) en los juegos populares:
- R3 (Mullins/Beema) es 150% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el R3 (Mullins/Beema) es 100% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- R3 (Mullins/Beema) va por delante en 27 pruebas (73%)
- hay un empate en 10 pruebas (27%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.39 | 0.84 |
Novedad | 15 de Junio 2009 | 29 de Abril 2014 |
El proceso tecnológico | 55 nm | 28 nm |
R3 (Mullins/Beema) tiene un 115.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 96.4% más avanzado.
El Radeon R3 (Mullins/Beema) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 120M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 120M y Radeon R3 (Mullins/Beema) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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