GeForce G210M vs. RTX A1000 Mobile
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce G210M con RTX A1000 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX A1000 Mobile supera a G210M en un enorme 7321% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce G210M y RTX A1000 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1319 | 229 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.64 | 28.33 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GT218 | GA107 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 15 de Junio 2009 (15 años hace) | 30 de Marzo 2022 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce G210M y RTX A1000 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce G210M y RTX A1000 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 16 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 625 MHz | 630 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1140 MHz |
Cantidad de los transistores | 260 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 14 Watt | 60 Watt |
La velocidad de textura | 5.000 | 72.96 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.048 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
GFLOPS | 72 | sin datos |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 8 | 64 |
Tensor Cores | sin datos | 64 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce G210M y RTX A1000 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce G210M y RTX A1000 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | Up to 1 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Up to 500 (DDR2), Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1375 MHz |
El ancho de banda de memoria | 12.8 GB/s | 176.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce G210M y RTX A1000 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVIDisplayPortHDMISingle Link DVIVGA | Portable Device Dependent |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce G210M y RTX A1000 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce G210M y RTX A1000 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 6.7 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce G210M y RTX A1000 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce G210M y RTX A1000 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 16
−325%
| 68
+325%
|
1440p | -0−1 | 27 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6000%
|
61
+6000%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3033%
|
90−95
+3033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
Valorant | 24−27
−523%
|
160−170
+523%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14
−1714%
|
250−260
+1714%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
Dota 2 | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3033%
|
90−95
+3033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2025%
|
85
+2025%
|
Valorant | 24−27
−523%
|
160−170
+523%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
Dota 2 | 10−11
−1220%
|
132
+1220%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3033%
|
90−95
+3033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Valorant | 24−27
−523%
|
160−170
+523%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5700%
|
170−180
+5700%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 21−24 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 55−60 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Valorant | 2−3
−6700%
|
130−140
+6700%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 85
+0%
|
85
+0%
|
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Grand Theft Auto V | 91
+0%
|
91
+0%
|
Metro Exodus | 41
+0%
|
41
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry 5 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 24
+0%
|
24
+0%
|
Valorant | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Así compiten GeForce G210M y RTX A1000 Mobile en los juegos populares:
- RTX A1000 Mobile es 325% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Valorant, con 4K resolución y el High Preset, el RTX A1000 Mobile es 6700% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX A1000 Mobile va por delante en 28 pruebas (46%)
- hay un empate en 33 pruebas (54%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.29 | 21.52 |
Novedad | 15 de Junio 2009 | 30 de Marzo 2022 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 14 Vatio | 60 Vatio |
GeForce G210M tiene 328.6% menor consumo de energía.
RTX A1000 Mobile, por otro lado, tiene un 7320.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 12 años, y un proceso litográfico 400% más avanzado.
El RTX A1000 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce G210M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce G210M esta destinada para portátiles es RTX A1000 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
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