GeForce FX 5800: especificaciones técnicas y pruebas
Descripción de producto
NVIDIA empezó las ventas de la GeForce FX 5800 el 6 de Marzo 2003 por un precio sugerido de $299 . Es una tarjeta gráfica de desktop en la arquitectura Rankine y el proceso de la tecnología 130 nm priméramente desarrollada para los jugadores. Posee una memoria de 128 MB de memoria DDR en la frecuencia de 0.4 GHz y con la interfaz de 128 Bit posee un ancho de banda de 12.8 GB/s.
En términos de compatibilidad, esta es una tarjeta dual-slot conectada a través de la interfaz AGP 8x. Longitud de la versión de referencia – 213 mm. Para la conexión es necesario un cable 1x Molex de alimentación adicional y el consumo de energía es de – 44 Watt.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de la GeForce FX 5800, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | |
Arquitectura | Rankine (2003−2005) | |
Nombre de código | NV30 | |
Tipo | de escritorio | |
Fecha de lanzamiento | 6 de Marzo 2003 (21 años hace) | |
El precio en el momento del lanzamiento | $299 | de 14,999 (Quadro Plex 7000) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales de la GeForce FX 5800: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento de la GeForce FX 5800, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 400 MHz | de 2670 MHz (Arc B580) |
Cantidad de los transistores | 125 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
El proceso tecnológico de fabricación | 130 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
El consumo de energia (TDP) | 44 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
La velocidad de textura | 3.200 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 4 | de 192 (GRID A100A) |
TMUs | 8 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de la GeForce FX 5800 con otros componentes de la computadora. Útil, por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una computadora existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP 8x | |
Longitud | 213 mm | |
Ancho | 2-slot | |
Conectores de alimentación adicionales | 1x Molex |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en la GeForce FX 5800 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas gráficas integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR | |
La capacidad máxima de RAM | 128 MB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
La frecuencia de la memoria | 400 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
El ancho de banda de memoria | 12.8 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en la GeForce FX 5800. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilidad API
Aquí se enumeran las APIs compatibles con la GeForce FX 5800, incluidas sus versiones.
DirectX | 9.0a | |
OpenGL | 1.5 (2.1) | de 4.6 (GeForce GTX 1080 (móvel)) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas de la GeForce FX 5800 en el rendimiento de renderización en benchmarks que no están relacionadas en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es el procesador más rápido en este momento.
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