GeForce 9650M GS vs. Radeon HD 6450M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
9650M GS supera a HD 6450M por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1166 | 1185 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.67 | sin datos |
Arquitectura | Tesla (2006−2010) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nombre de código | G84 | Seymour |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 13 de Marzo 2008 (16 años hace) | 4 de Enero 2011 (13 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 32 | 160 |
La frecuencia del núcleo | 625 MHz | 600 MHz |
Cantidad de los transistores | 289 million | 370 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 80 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 29 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 10.00 | 4.800 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.08 TFLOPS | 0.192 TFLOPS |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 800 MHz |
El ancho de banda de memoria | 25.6 GB/s | 12.8 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11.2 (11_0) |
El modelo de sombreado | 4.0 | 5.0 |
OpenGL | 3.3 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.1 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 8−9
+0%
| 8
+0%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten 9650M GS y HD 6450M en los juegos populares:
- Empate en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Medium Preset, el 9650M GS es 3% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- 9650M GS va por delante en 3 pruebas (9%)
- hay un empate en 32 pruebas (91%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.70 | 0.65 |
Novedad | 13 de Marzo 2008 | 4 de Enero 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 80 nm | 40 nm |
9650M GS tiene un 7.7% más de puntuación agregada de rendimiento.
HD 6450M, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 9650M GS y Radeon HD 6450M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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