GeForce 9600 GSO vs. ATI Xbox 360 GPU 80nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 9600 GSO y Xbox 360 GPU 80nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1131 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.09 | sin datos |
Eficiencia energética | 0.70 | sin datos |
Arquitectura | Tesla (2006−2010) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | G92 | Xenos Falcon |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 28 de Abril 2008 (16 años hace) | 27 de Octubre 2007 (17 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $49.99 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 9600 GSO y Xbox 360 GPU 80nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 9600 GSO y Xbox 360 GPU 80nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 754 million | 232 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 80 nm |
El consumo de energia (TDP) | 105 Watt | 175 Watt |
La temperatura máxima | 105 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 26.40 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.264 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 12 | 8 |
TMUs | 48 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 9600 GSO y Xbox 360 GPU 80nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longitud | 229 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | sin datos |
Compatible con SLI | 2-way | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 9600 GSO y Xbox 360 GPU 80nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 384 MB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 38.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 9600 GSO y Xbox 360 GPU 80nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | S/PDIF | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 9600 GSO y Xbox 360 GPU 80nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 4.0 | 3.0 |
OpenGL | 2.1 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 28 de Abril 2008 | 27 de Octubre 2007 |
La capacidad máxima de RAM | 384 MB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 65 nm | 80 nm |
El consumo de energia (TDP) | 105 Vatio | 175 Vatio |
9600 GSO tiene una ventaja de edad de 6 meses, un proceso litográfico 23.1% más avanzado, y 66.7% menor consumo de energía.
ATI Xbox 360 GPU 80nm, por otro lado, tiene un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM.
No podemos decidir entre GeForce 9600 GSO y Xbox 360 GPU 80nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GeForce 9600 GSO esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox 360 GPU 80nm - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 9600 GSO y Xbox 360 GPU 80nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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