GeForce 930MX vs. Radeon HD 6950M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 930MX y Radeon HD 6950M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
HD 6950M supera a 930MX por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 930MX y Radeon HD 6950M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 736 | 717 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 13.54 | 4.92 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nombre de código | GM108 | Blackcomb |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Marzo 2016 (8 años hace) | 4 de Enero 2011 (13 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 930MX y Radeon HD 6950M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 930MX y Radeon HD 6950M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 960 |
La frecuencia del núcleo | 952 MHz | 580 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1020 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | sin datos | 1,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 17 Watt | 50 Watt |
La velocidad de textura | 24.48 | 27.84 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.7834 TFLOPS | 1.114 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 24 | 48 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 930MX y Radeon HD 6950M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 930MX y Radeon HD 6950M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 900 MHz |
El ancho de banda de memoria | 14.4 GB/s | 115.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 930MX y Radeon HD 6950M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 930MX y Radeon HD 6950M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 930MX y Radeon HD 6950M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce 930MX y Radeon HD 6950M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 930MX y Radeon HD 6950M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 15
−6.7%
| 16−18
+6.7%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry New Dawn | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Hitman 3 | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Metro Exodus | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Hitman 3 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Metro Exodus | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+107%
|
14−16
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Hitman 3 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 10
−150%
|
24−27
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−150%
|
14−16
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 1−2 |
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Así compiten GeForce 930MX y HD 6950M en los juegos populares:
- HD 6950M es 7% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce 930MX es 150% más rápido.
- en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD 6950M es 150% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce 930MX va por delante en 6 pruebas (10%)
- HD 6950M va por delante en 26 pruebas (42%)
- hay un empate en 30 pruebas (48%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.33 | 3.56 |
Novedad | 1 de Marzo 2016 | 4 de Enero 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 17 Vatio | 50 Vatio |
GeForce 930MX tiene una ventaja de edad de 5 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 42.9% más avanzado, y 194.1% menor consumo de energía.
HD 6950M, por otro lado, tiene un 6.9% más de puntuación agregada de rendimiento.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce 930MX y Radeon HD 6950M.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 930MX y Radeon HD 6950M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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