GeForce 710M vs. Quadro RTX 8000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 710M con Quadro RTX 8000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 8000 supera a 710M en un enorme 4098% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 710M y Quadro RTX 8000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1052 | 60 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 1.87 |
Eficiencia energética | 5.51 | 13.34 |
Arquitectura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GK208 | TU102 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 24 de Julio 2013 (11 años hace) | 13 de Agosto 2018 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $9,999 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 710M y Quadro RTX 8000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 710M y Quadro RTX 8000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 4608 |
La frecuencia del núcleo | 719 MHz | 1395 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 800 MHz | 1770 MHz |
Cantidad de los transistores | 915 million | 18,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 260 Watt |
La velocidad de textura | 11.50 | 509.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2761 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 288 |
Tensor Cores | sin datos | 576 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 72 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 710M y Quadro RTX 8000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | PCI Express 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 710M y Quadro RTX 8000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 48 GB |
La capacidad estándar de RAM | DDR3 | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 900 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 14.4 GB/s | 672.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 710M y Quadro RTX 8000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
El soporte de señal de eDP 1.2 | Up to 2560x1600 | sin datos |
El soporte de señal de LVDS | Up to 1920x1200 | sin datos |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | Up to 2048x1536 | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 2560x1600 | sin datos |
HDMI | + | - |
Protección del contenido HDCP | + | - |
Sonido 7.1 mediante el HDMI | + | - |
Streaming de audio TrueHD y DTS-HD | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 710M y Quadro RTX 8000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
El soporte de Blu-Ray 3D | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 710M y Quadro RTX 8000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce 710M y Quadro RTX 8000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 710M y Quadro RTX 8000 en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3900%
|
200−210
+3900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3829%
|
550−600
+3829%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3963%
|
1300−1350
+3963%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3900%
|
200−210
+3900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3829%
|
550−600
+3829%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−3991%
|
450−500
+3991%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3963%
|
1300−1350
+3963%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3900%
|
200−210
+3900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3900%
|
120−130
+3900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3829%
|
550−600
+3829%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−3991%
|
450−500
+3991%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3963%
|
1300−1350
+3963%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Hitman 3 | 7−8
−4043%
|
290−300
+4043%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6
−3900%
|
200−210
+3900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.19 | 49.96 |
Novedad | 24 de Julio 2013 | 13 de Agosto 2018 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 48 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 15 Vatio | 260 Vatio |
GeForce 710M tiene 1633.3% menor consumo de energía.
RTX 8000, por otro lado, tiene un 4098.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, un 4700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.
El Quadro RTX 8000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 710M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce 710M esta destinada para portátiles es Quadro RTX 8000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 710M y Quadro RTX 8000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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