GeForce 6800 vs. RTX 3060
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 6800 y GeForce RTX 3060, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 3060 supera a 6800 en un enorme 15193% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 6800 y GeForce RTX 3060, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1336 | 83 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 4 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 70.77 |
Eficiencia energética | sin datos | 17.90 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | NV41 | GA106 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 8 de Noviembre 2004 (20 años hace) | 12 de Enero 2021 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $39.99 | $329 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 6800 y GeForce RTX 3060: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 6800 y GeForce RTX 3060, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 3584 |
La frecuencia del núcleo | 325 MHz | 1320 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1777 MHz |
Cantidad de los transistores | 190 million | 12,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 130 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | sin datos | 170 Watt |
La velocidad de textura | 3.900 | 199.0 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 12 | 112 |
Tensor Cores | sin datos | 112 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 28 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 6800 y GeForce RTX 3060 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | sin datos | 242 mm |
Ancho | 1-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 12-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 6800 y GeForce RTX 3060 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 12 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 300 MHz | 1875 MHz |
El ancho de banda de memoria | 19.2 GB/s | 360.0 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 6800 y GeForce RTX 3060. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 6800 y GeForce RTX 3060 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 3.0 | 6.7 |
OpenGL | 2.0 (full) 2.1 (partial) | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce 6800 y GeForce RTX 3060 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 6800 y GeForce RTX 3060 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 0−1 | 125 |
1440p | 0−1 | 78 |
4K | -0−1 | 50 |
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 2.63 |
1440p | sin datos | 4.22 |
4K | sin datos | 6.58 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102
+0%
|
102
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Hitman 3 | 120
+0%
|
120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+0%
|
85
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Hitman 3 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+0%
|
180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 64
+0%
|
64
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Hitman 3 | 101
+0%
|
101
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 142
+0%
|
142
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 154
+0%
|
154
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+0%
|
73
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+0%
|
59
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Hitman 3 | 68
+0%
|
68
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+0%
|
106
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+0%
|
115
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+0%
|
38
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 72 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.29 | 44.35 |
Novedad | 8 de Noviembre 2004 | 12 de Enero 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 12 GB |
El proceso tecnológico | 130 nm | 8 nm |
RTX 3060 tiene un 15193.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 16 años, un 4700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 1525% más avanzado.
El GeForce RTX 3060 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 6800 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 6800 y GeForce RTX 3060 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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